实话实说,遗迹一代我和朋友一起开荒通关以后,总体感觉就只有一个字:腻。
不是说不好玩,但是内容太少,太重复,而且这样的一个内容体量、怪物设计以及角色build的设计总体突出的就是一个少,3小时的电影非要拉长到15小时,还跟你说你多看几遍会体验会很不同哦!实际上,不要说重复游玩了,即便是开荒,我和朋友在开头的6-7个小时内就已经丧失了兴趣,然后想要速通剧情了,所以我们对2代都没有什么太大的期待,总不能一口气吃成一个《老头环》吧!
但是当我玩了2代,熬过了开头以后,我突然发现,你还真别说,他还真就老头。。。。老头乐了。玩着玩着还有瘾了,玩了50个小时居然还有没探索过的剧情和地图,我整个人都惊呆了。所以对于这个游戏,我其实特别想说一个事,一个我们这帮滥情游戏渣男们其实很少注意到的问题,那就是,如果一个游戏他没法塑造出很好的神秘感,并且持续维持这种感觉,那么这个游戏就会很快令人失去兴趣。
说起来神秘感、探索感这件事,有一点pua的感觉哈,但是其实真的是无比符合人类喜好的。首先我想讲,神秘感、探索感不是说就硬谜语人、硬碎片叙事,而是让你想怎么来就怎么来,来去自如,但是你每次都会发现一些新东西,你玩着玩着突然就懂了,突然又懂了,但是你不懂也没关系。就拿这个游戏的第一周目体验来说,他其实很难,尤其是等级低的时候,打boss等等各种不爽,虽然我也好好舔图了,但是还是有好多好多地方我都不知道怎么去,这些地图上的谜题我也不知道怎么解决。但是这都不要紧,你按着主线走,其实都能走通,主线也足够有驱动力,让你经历几个爽快的boss战斗,解决几个有意思的解谜。
当你二周目、三周目的时候,我突然发现,我去过的这三张地图,居然和第一次完全不同,连主线经历也完全不一样,尤其是当我到4周目的时候,我逐渐熟练速通了起来,但是我发现我好像在速通的是一个我根本没玩过的剧本,但是里面的主线剧情的安排,我确很熟悉,这简直令我震惊。
到5周目的时候,我逐渐明白了这个游戏的设计,一种构建在随机生成和手工打造副本上,通过精巧的关卡组成结构来产生独特体验的设计。容我慢慢分析:
首先这个游戏有三个世界,每个世界有2个剧本,这就是关系到你的剧情体验的差异了。不同剧本的最终boss不一样,你要做的事完全不同。然后,他每个世界大约都有那么十个或更多的副本,他每次都会把其中2-3个放到主线之中,通过传送门的安排,要求你通过主线必须刷这几个副本。而其他副本,再随机挑几个放在地图四周,你想去,就会有收获,你想速通,那么也没有问题。而且,还有一些副本和剧本是绑定的,这也决定了你可能只走主线甚至不会碰到这些副本。
在这样的一种安排下,玩家即便舔图,他也不可能一次全部地图都玩过,而玩家越是速通,他在未来其实迟早也会遇到那些新副本。这就造就了一种几十个小时都无法穷尽的常玩常新的体验,解决了传统roguelike中探索的疲乏感。而且还有一个更关键的事情,你对于反复刷这件事情,你是完全不会觉得腻的,为什么呢,本质上玩家已经接受了这些“平行世界”每次造访都会千变万化的感受,但是同时也会有很熟悉的东西,比如说散落的小怪类型不会变,所以实际上玩家是以越来越高的熟练度去探索,去感受新内容,这我觉得是很多rpg无法提供,但是roguelike也无法提供的一种全新感受。
最后我想说的是,如果仅仅是你遇到的事情不同,每次打完boss蹦出来一个大宝箱,里面有60原石和狗粮,我觉得谁都不会觉得有意思。真正好玩的,让人有探索感的,永远是地图xx角落有一把神枪、boss会掉落一个神装备之类的,在这个游戏里面,你可能打boss会掉有boss特色的改装模块(技能),会掉属性模块,会掉武器底子,会掉一个新职业!而且,因为地图的随机组合,你还不能100%知道你能不能立马遇到,这种体验是极其美好,也能让人在辛苦刷图之后有极大成就感的。如果说roguelike给人的负面体验主要来自于死亡重置和收获的不确定性,那么其实遗迹2真正做到了随机和确定性中途收益之间的完美平衡,熟悉的人只要看到某地图,就知道大概会有哪些装备,但是又不能100%确定,要不咱们试试看?
基于以上的体验的探索感,我现在已经玩了80小时左右,并且我还有一堆职业想练,还有好几个职业想要解锁的,想起当初两个人联机试着解锁雨中冒险2的各个职业和职业技能那种又痛又喜的感受,我真的爱了,必须推荐!
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