《休息是为了更美的旅程》老图又新改了,进不进不重要,重在参与。
在所有游戏类型中我偏爱“动作冒险”,而相对于“动作”,“冒险”对我的吸引力更大。因为对我而言,每一场冒险本质上就是踏上一场“旅程”,在此过程中,我们会收获诸如惊喜、失落、刺激、迷惘、紧张、恐惧、焦虑、懊悔、如释重负等等丰富多样的情感体验。而这些情感本身是真实不虚的是有意义的,好的游戏甚至可以产生令人回味悠长的所谓“后劲”,而非简单的刺激人的肾上腺素和多巴胺。(神经科学的发展,似乎竭力要把人类还原成一个较为复杂的刺激反应系统,但我始终坚信,人类的本质要远比信号交换复杂的多,也深奥的多。)
可惜随着年龄渐长,这种感觉就越稀少。一方面是游戏玩多了“见过吃过了”,另一方面,自我的敏感度、热情、好奇心等都减少了,也许这是人类不可避免的“磨损”。所以渐渐的,我玩游戏的过程慢慢从“爽就完事了”变成“边享受边学习”,不管是美术、音乐、叙事等各个方面,以一个学习者的姿态进行观摩,让自己可以获得更多体验和启发,也让这场旅程不再是走马观花,而是一场深度游,我与游戏创作者们也在某种程度上链接起来了。
最后我想说,朋友们。如果你到了一定年纪还能有时间和精力花在自己喜欢的、优秀的游戏上,这本身就是一种无比的幸运。就让我们好好把握这种幸运,获得更多情感体验吧。
PS(求求索尼做个人吧,赶紧把《血缘》移植到PC上)
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