原神文案组里那个老想靠“现实性描写”来表现自己对日常生活有观察的编剧能不能去去影视圈挨一圈毒打再回来写啊?
你见过哪个动漫作品或者jrpg的人物会为了什么鸡毛蒜皮柴米油盐之类的琐事吵个不停?
在戏剧性故事里吵架这样的情节应该是矛盾的爆发点而不是矛盾的表现形式知不知道?
更何况不论是3.8还是这次的水仙十字团。编剧层面上犯的错不止是在人物没立起来的情况下试图光用吵架来展现矛盾,还在于这一情节叠加上了原神传统艺能的“明明情节套路到观众在角色第一句就能知道编剧想表达啥以及之后的剧情走向,但编剧依然要再写十几句让情节一步步照着观众的预想走下去”。这导致本来你就在用有现实感的吵架情节给观众上压力了,在此之上因为情节的套路性,导致观众在你吵着的时候就已经预测到后面了,这加重了吵架情节的垃圾时间属性。也更让观众烦躁。
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