好奇心确实是一个重要的品质
这也是一个充满勇气的故事
致敬经典JRPG | 文火慢炖,飘香四溢 | 不止"像素"的视觉盛宴
>> 《信使》的前传《星之海》
虽然《星之海》与《信使》有着千丝万缕的联系,甚至沿用了同一个世界观(信使发现的“日月祭坛”残留的勇士灵魂所告知他原本世界发生的故事,正是本作中围绕“至日战士”展开的故事),但即便是没有玩过《信使》的玩家,也丝毫不会影响其在《星之海》的游戏体验。
《星之海》完全是新的故事、新的玩法、新的视觉和新的复古佳作。
对于追求极致游戏体验的玩家来说,也可以在通关《星之海》以后,回去补课《信使》——额外收获一些“只有玩过两部作品才懂的桥段和彩蛋”。
<< 全靠好奇心的趋势
客观的说,《星之海》不仅仅是一款致敬传统回合制日式RPG的作品。制作组 Sabotage为了更好的表现“纯粹的复古”,添加了很多新元素。
“事无巨细的表现手法”便是其中之一。对于经常玩JRPG的玩家来说,都比较能理解这类游戏的慢节奏和肝系统。除了基本操作以外,《星之海》还多了一些内容:扩充了其他游戏中“几年后”的压缩内容。
比如两位至日战士枯燥的修行阶段。从俯卧撑、爬上爬下的力量训练,到织布环节,无一省略。也许有的玩家会觉得无聊,但正是因为有这样的特殊体验,玩家才能更加了解游戏中角色的心情(想要去外面的世界),不仅仅是简单的扮演,更有同样真实的感受。
同样细致的还有游戏中对光影变换的表现。个别解谜需要运用光影投射,在玩家操作的过程中,整个场景的光影都随之变幻。连路过的小怪都拥有实时变化的影子。
除了感叹光影之美,还应该赞美细节之神。
在前期大秀光影效果之后,制作组 Sabotage又琢磨出了新的内容:三棱折射。几乎每到一个新的地图,都会出现新的解谜系统。为了稀释JRPG冗长的游戏流程,不断在解谜部分推陈出新也不失为一个好办法。每一次变化都能给玩家带来新的感受,尽可能降低玩家的负面游戏体验。
除此之外本作的游戏剧情放在当下的游戏背景里看,也非常反套路。不狗血也不搏出位,好人背叛之前的行为都有迹可寻,坏人也有自己的立场。有阴谋、有失望、更多的则是乐观和希望。
角色塑造方面更贴近于普通人的生活,没有那种受了一些挫折就要死要活要毁灭世界的烂俗剧情。
>> 是对路痴不友好的复杂像素
像素游戏一般在细节处理上不占优势,尤其是这种好几层平台搭建在一起的像素游戏。找路成了一大问题。有些地方不仔细看很容易错过,又因为游戏本身的线性特点,玩家很难走错路,但是很容易被困在某个地点。
再加上制作组把个别宝箱和道路隐藏的很好,被高大的树木或者杂物遮挡着,如果不是因为不经意间弹出的系统提示,真的会就此错过。我有好几次找路都是依靠“这里大概率有一条路”的经验摸到的。
最后,《星之海》的像素美术水平要远远高于过场动画的美式画风,也算是遗憾之一。
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