27小时主线刚通关,可惜开发商也要解散了,硕果仅存的潜入式rtt游戏终究还是走成了末路🫠
【预期管理】
这是款中小体量的潜入式RTT游戏,主线虽然27小时打完,但要做完支线和全部挑战肯定还得翻上一辈不止,而且每次任务只能从队伍中选三人因此即便面对同样的难题还有一定的变数和新鲜感,够玩管饱。
如果喜欢这个类型强烈推荐本作,如果不知道喜不喜欢,那推荐先从常年打折性价比超高的前作《影子战术:将军之刃》试试。
【游戏特色】
RTT(Real-time Tactics)可以归算为RTS下的子类,相比常见的基地建设发展和军队战斗,RTT简化或完全去掉生产建造部分,把重点放在用有限的单位挑战任务的战术规划上(可以看出有些RTS的尤其任务关卡也可以算作RTT,因此我也一直主张游戏类型作为便捷寻找喜好类型的标签就好,没必要去硬抠某个游戏算哪种类型)
说回来潜入式的RTT更是小众中的小众,从《盟军敢死队》、《赏金奇兵》、《舍伍德森林》到《影子战术》真的就是一株独苗了。其实这类型的核心非常单纯,就是从敌人的视野外接近背刺敌人,然后把敌人藏起来,用这样的核心策略靠几个角色穿过百倍敌人的整张地图完成刺杀偷窃等各种特种任务。🥷
而玩家带的队伍既可以杀穿整张地图不留活口(没有活人看见当然算是潜入成功.jpg)也可以尝试不击杀任务目标外多余的人来完成任务。
但虽然说起来简单,主角们都是脆弱的杀手而不是战士,一旦被敌人发现拉响警报根本无法正面对抗,顷刻间就会团灭。而且敌人会站在岗哨互相遥望,还有巡逻小队四处检查,更别提特种敌人带来的更大威胁。
但是道高一尺魔高一丈!我们的队伍成员各有本事,面对看似无解的岗哨布局,活用吹哨吸引注意,把可疑的东西扔在视线内吸引敌人去捡,伪装成敌人的样子潜入内部去交谈拉开视线给其他成员创造机会等,只要配合好了,没有破不了的局!
【优秀之处】
首先要提的就是“影子模式”,这个非常棒的系统可以暂停时间来一个一个安排我方角色的行动,然后同时行动!这样一来面对多个互相守望的敌人就有了更大的胜机,战术计划也不再会被手速限制了,观赏性和成就感都特别好!(p2就是五个人从草丛里同时冒出来每人刺杀一个敌人,瞬间解决整个巡逻队的情况)
其次就得说到本次的主题,尽管这类潜入游戏每次破局都有解开谜题般的爽快正反馈,但单纯背刺多了多少会有些枯燥,因此这类游戏就变着环境让你背刺——背刺纳粹、背刺西部暴徒、背刺幕府敌军、背刺狂热宗教徒……
但本次游戏做了大胆的创新!主角团不再是凡人而是《加勒比海盗》式的奇幻海盗冒险!开着载满骷髅船员的幽灵船,寻找宝物复活本领高强的成员,一起去寻找前任老船长留下的one piece!(误
因为成员都是有各种特长的“受诅咒的亡灵”,故本次可以用上各种新鲜的方式去执行任务,不论主题还是面对谜题的思路都带来了完全崭新的体验。例如女主类似猎空中了身体空间位置不稳定的诅咒,必须时刻插着一把弯刀来把自己锚定住,因此可以一瞬间拔出弯刀进行短距离无视地形的瞬间移动刺杀,甚至还能做到短暂冻结敌人的时间。而其他人有伊贺流的忍者厨师、几乎身体完全替换为植物的船医、从狂热教徒中叛变出来的盲人狙击手、爱财如命在随身背着的宝箱里藏了一堆金头骨随时换着戴脖子上的钓鱼佬等等,每个人技能都不重样,凭借这些足够新奇有特色的各种方便的技能,可以让你能用五花八门的方式把敌人细细地切作臊子(?
尽管“八鬼过海各显神通”,但这次敌人自然也不是吃素的,潜行刺杀的难度比以往都高上了新的难度,更强的能力面对更难的挑战,这样才好玩!
除此本次还下了很多笔墨在各位性格鲜明的角色们身上,每个角色都有自己有趣的故事,而这些故事让这些“冷血杀手”们的形象立体了起来,毕竟咱虽然是海盗但也不是无理由屠杀的恶棍,除了寻宝以外主要目标是在对抗过于狂热的宗教团体,连关卡中的平民们都是站在我们这一边的,可见咱海盗抗争宗教团体行为的正当性。(但毕竟是海盗不是圣骑士,肯定算不上是守序正义团体,最多应该算是……混乱中立?)
尤其是本次接近大决战的中后期,有一段时间需要去完成至少四位船员的个人故事来解开心结或夙愿,借此能深入了解这些“冷血杀手”另外的一面:大炮姐平常看着粗枝大叶什么都不怕,其实对生前只通信没见过面的笔友一直不敢袒露真相;植物人船医跟占据整个岛那么大的巨型植物怪物有亲子般的别扭关系;忍者厨子跟宿敌在时空破损的灯塔上共享自己最完美的料理,特别浪漫!
另外非常妙的一点就是本次把快捷存档读档功能在剧情上设计为了我们魔船“红马利号”的能力,不仅在剧情上让存读档行为不再割裂还在后面剧情中借此做了些绝妙的惊人表现(为免剧透就不多说了)
【缺点】
体量还是有点小:总共就十个海岛,虽然有几座海岛蛮大的,而且每次任务只路过其中一小部分区域,每次的目标也各不相同,所以重复感没那么强……但还是小,主线通关完感觉没玩够。
影子模式不太经得起折腾:只是想安排多个人同时执行操作是没问题的,但如果想靠这个功能短时间内分步骤多次暂停,执行秒级的细致操作有点够呛,频率太高容易点出问题来,包括但不限于安排的行动没识别、已经完成过的操作再次执行、未选中的角色跟着一起动、间谍移动到规定的范围之外(啧,这倒是个厉害的良性bug)
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