测了一天cs2锐评一下
缺点:
1.sub-tick并没有体感上比128tick好,不知道是不是延迟的原因,我有几次在看到对面头亮了后才跳击杀反馈。mirage帮队友开vip铁板的时候看到板子上的着弹点时以为没打开,但是下一个瞬间听到板子碎了,这个延迟说实话挺大的。
2.急停、弹道都有不同程度的变化,我觉得根源可能也要归咎于sub-tick。我个人只感受到了压枪弹道变得比较微妙,不过有局一个队友一直在抱怨急停会滑,我死亡视角看了几次,他急停确实会滑,和有惯性一样,这个问题在我个人视角是没有碰到的,不知道是不是网络问题。
3.亮度,mirage的匪开局我要瞎了,每局开始和吃闪一个待遇。
优点:
1.击杀反馈更强,1tap的手感非常好(和压枪体验正相反)。
2.显卡占用率提升,得益于这点,cs2 4k拉满比我之前csgo4k拉满的平均帧还高,要说不好的话就是以前打cs整机400w,现在600w-680w,更费电了。
3.更新了排位系统,增加了ban图和选边的功能,ui和流程设计可以说爆杀平台。现在我明白为什么平台都免费了,除了服务器一点优势都没有了。
4.游戏内tab数据面板增加了总伤害量显示(以前的adr显示依然在副面板里),并且现在的排名是按伤害量来排,而并非之前的分数。这点非常好评,除了道具位,一个人做了多少事最直观的就是打了多少伤害,而不是把把下包来吃烂分,或是龟在后面不打突破专收残血来拿排名,谁在做事谁在混一目了然。
总的来说体验还不错,相比以前的官匹系统,cs2的成长是非常值得称道的。但目前这个sub-tick的体验并没有v社说的那么神,如果所见即所得的话,后面为了游戏体验,我可能还是会选择去平台玩。
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