HI,这里koifish,今天继续记录《不补牢就亡羊》的设计历程。(进来投一票叭求了Orz)
复盘下来开发的进程,dalay最严重的环节就是头两天的立项了。
拿到主题【错位的边界】的时候,我们把题目写在板子上,半个小时里我们策划的脑子其实是一片空白的(可能跟早饭正在消化有一定的关系),接下来我们开始分析主题,上来就错位的边界可能太抽象了,毕竟大家一般不这么造句,于是就先把它拆开来看。【错位】,【边界】,从情绪上来说实际上这两个词语都比较负面,【错位】的第一直觉是混乱的,而【边界】由于近些时候我们常把这个词用在【边界感】等地方,虽然包含一定的秩序,但边界的形成也让人觉得拘谨和严肃,所以也有些消极,把这些感受放在游戏中,我们都能想出一些单以【错位】和【边界】作为机制的点子,并且提出一些设计草案,比如直观视觉意义上的图像的错位和直观视觉图像上的边界,比如黑与白,日和夜,太极图,齿轮的咬合,魔方,等等等等,都天然的包含错位和边界。
在策划们唾沫横飞的时候,有人抬头看了一眼白板,那【错位】【的】【边界】呢?
这时候天已经黑了,所有的讨论也停了下来,词与词的关联关系,才是最大的问题吧。不管是【错位】的【边界】,还是【边界】的【错位】,表达的更像是在【边界】上发生的事,或【边界】的某种形态。回过头来,边界在线上,可以是点,边界在面上,可以是线,边界在体上,或可以说是面,如何让它们的边界错位,并且好玩有意义,或许才是交互的核心体验。
于是我们在白板上画出一个方形,把区域分割成内与外,内代表封闭,外代表开放(或是暂时开放,或是相对开放),在封闭的区域里放入一些白块儿(羊?),在开放的区域上放上一些黑块儿(人?),并想象这些是什么,会发生什么,这些白块如果会思考和运动,那么他们就不会满足于自己被边界划分出的这一点点地方,于是他们开始想办法出去,如果这些黑块儿也会思考和运动,他们看到白块儿开始想要突破一开始设立好的区域和规则的限制,并侵犯到黑块儿的领域上,那么黑块儿们也是不会同意的。
矛盾已经建立了,接下来白块儿们认为自己是被压迫的一方,他们一开始可能会隔着边界叫骂,后来可能会推攘那条边界让它变形,最后可能会直接破坏那条边界,彻底冲出来...
那黑块儿们,他们好像并不太在乎白块儿是否被困住?被压迫?因为在这个规则里一切本来就是这个样子的,但白块儿们破坏了规则让情况变得混乱,那么黑块儿理应采取一些行动,他们应和了叫骂,他们顶住了推攘,最后他们只能去着急的修补被破坏的边界...
关于这个设计思路,大家都没有异议,只有策划妹子说:一定这么暴力?或许这件事可以可爱一点。
好,那这个故事就是羊与牧民还有羊圈的故事,身份,立场和信息的对立产生【错位】,它们的斗争最后会体现在那条【横七竖八】破破烂烂的围栏【边界】上,关于狼?只是这个规则里不出意外的意外而已吧,又或许它才是这个世界的赢家。
就此立项完成,当然这已经是第二天的事情了,补全规则和设定,完成策划文档,设计交互和节奏体验,种种种种,就自然而然的delay了。但我们都很喜欢这个设计。
落地环节,在原有的设计里其实是个双人游戏,两名玩家也可以各司其职(互拖后腿),但依然由于策划严重的delay,又想起做多可能错多最后导致圆不过来的情况
双人?砍了!
无尽挑战?砍了!
地图上的村民的小房子?砍了!
花花草草?砍了!
特效音效交互反馈不好?场景看起来不够饱满?没有叙事性?动物和角色不生动?没有新手引导?
那也没时间了!打包!
这才变成了大家现在能玩到的样子。最后由衷的感谢这次机核BOOOM和一起参与开发的小伙伴们:五香丸子,芙了嗷,高物,西西弗斯6,略略6,还有给到我们一些帮助的神秘人一二。
大家都是最给力的伙伴和最有天赋的设计师。
总之,这次大家玩得都很开心。
最后的最后
我们想讨论的【边界】
一条木栅栏
而木栅栏或许是
牧民的[禁锢]和[保卫]
咩咩的[愚昧]和[勇气]
又或许是...别的什么
狼,或许他也很想进去,但围城罢了。
谁在乎呢?
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