为了试玩 Monster Hunter Now 专门跑去外面吃了顿早饭。简单说下结论,就是如果让我在这款游戏和 Pokémon GO 两者之间选一个玩的话,我会毫不犹豫地选这款。
核心玩法就是带着手机出门,然后点击附近的怪物,开始狩猎就行。狩猎目标分两种,普通的小魔物和正作里作为「目标」出现的大型魔物。狩猎基本方式就是点击屏幕攻击,左右滑动横跳闪避,下划跳离魔物,上划近身(没有伤害),按住屏幕格挡。吃药会立即回血,不是逐渐恢复的。你也可以直接在狩猎时看到魔物的血条。
和预期差不多一致,这款游戏其实就是系统大幅度减化的《怪物猎人》系列,也很能理解为什么要做「大幅度」的简化,要不然就真跟屎蛋说的一样,站桩一个半小时撸一条龙,最后这厮还从虹桥机场换家到浦东机场,那可真有点酸爽…… 不过我本来期望是 Niantic 能把闪避和走位做成按键,划动屏幕改为使出不同种类的攻击(类似《无尽之剑》的玩法),这样可以令整个狩猎体验和玩法深度要更立体一些。(当然我也理解为什么不这样做,大概率是为了照顾没有在主机和 PC 上玩过 MH 的新人。)当然,我是觉得他们已经尽最大可能将 MH 原汁原味的体验压缩进来了。
可以通过好友系统或者 QR 码(二维码)的方式组队(但只能与物理上在你附近的好友或其他玩家组队),最多四人,组队刷怪。
如果上班摸鱼打开游戏发现附近有个想要打的龙怎么办?这游戏提供一个叫做「染色球」的道具,你可以先给这个龙上一个染色球,然后等到下班再过去打。上了染色球的龙(应该)在大约两天之内不会被游戏刷走。染色球每天可以进游戏里找艾露猫免费领取几个。
关于地形和素材:这个游戏包含三种地形,分别是森林、沙漠和沼泽,每块地形在现实世界中地皮大约是半公里见方。除了和魔物一样随地形随机刷新的「采集点」之外,在以往所有 Niantic 游戏中出现的 waypoints(Ingress 的 portals、Pokémon GO 的补给站和道馆)也出现在这款游戏里,作为固定的素材刷新点。但是这个刷新间隔时间十分长,诸如上面提到的其他两款游戏的刷新时间大概在五分钟左右,但 MH Now 至少对这些素材刷新点采集之后过了一个多小时,也没有重新刷新。感觉 Niantic 直接把 waypoints 从这游戏里删掉都行,毕竟不开游戏的时候艾露猫会自动帮你采集你附近的素材。
和正作一样,素材可以用来升级道具,但更像是其他手游里的升级方式:装备每个阶级之间有小等级,把小等级升满之后就可以升阶。从 2 阶开始,装备就会有 SP 技能(武器)或特定属性防御力(防具)。针对不同的魔物弱点,使用带有特定属性的武器也有加成。
MR 系统和主线流程也在这款手游里得到保留。MR 基础提升方式是完成大魔物的狩猎以获得经验值,满足经验值条件之后可以直接升级。猜测之后到达一定 MR 之后需要完成主线任务才能继续升级(至少新手教程到 MR 11 之前是这样的,MR 11 之前狩猎大魔物是没有经验值的)。
课金点有以下几种:月卡(目前是开服纪念月卡,每天领取宝石)、扩包(没想到吧!素材库上限 5000,最高扩容一倍,看着挺大但不知道会不会很快塞满),以及一些特殊道具(例如站桩探索范围限时扩大的道具、额外的染色球等)。除了狩猎完毕总结画面可以用宝石 double 狩猎成果之外,这游戏就没有其他课金获取素材的方式了。往好的方面说,没给你搓玉改成课金抽卡模式就谢天谢地了……
以及,这一作的看板娘是我的 type。(ん?)
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