你的下一款节奏天国何必是节奏天国
星之海算是今年美术最好的独立游戏了,是一款要美术有美术,要设计有美术,要战斗有美术,要养成有美术的游戏。我其实最近一直在看机组,我觉得我的观点和大部分人可能不太一样,一开始还是在犹豫要不要和大部分人站在对立面,但我还是要发泄一下我坐牢的34个小时。(首先这一切都在我只打通一个结局和不做支线任务的前提下,以及轻度了解系统后发表意见)
这次我想将游戏按时间分为三个部分,(游戏的前中后期分别为前任至日勇士叛变,加尔变故,与穿越星之海之后)
前期我对游戏中的每个系统都是好奇的,无论是地图解密,战斗系统的打格子,养成系统的装备,升级等等。前期的这些体验都算是比较好的,但游戏在剧情上的铺垫太过于少了,一两句话总结了很多剧情,男女主角的性格描写占比很少,反而是加尔的人物描写十分丰富,在这个阶段,我认为描写是没有问题的,甚至在剧情发生了变化之后我还认为游戏的剧情有着一部分跌宕起伏与果断尤其是长老辞职不干的时候。
但这一切基本上在游戏中期时全部出现问题。先是战斗系统的公式化。小怪布局的太过于公式,在开关前一定有一个,在关卡中每一个高度变化,地形变化也会有一个,而且不同怪物之间相互搭配的少,一切都过于的公式化。导致在中期这段时间,打怪是一件很痛苦的事情,而且技能的数量过少,导致为了避免战斗过于无聊才诞生的QTE系统十分的难用,因为技能按下的时机会导致我这次战斗的收益和损失变得不可估计,而且由于组合技不可积攒的原因,我并没有刷怪的快乐,但又因为等级的要求,我又不得不刷怪,所以我只能在每一个战斗都要预留技能,尽量战斗前背刺,而且怪物有属性克制所以一种怪物组合只有一种解题方式。
养成系统的升级属性,选蓝量带来的收益要远超于其他选项,装备系统只是数值更换,剧情上我已经觉得男女主角已经是边缘人物了。加尔已经算得上主角了。唯一在中期给我新鲜感的地图解密,不仅有了新的谜题,几个解密方式结合在一起的感觉特别好。
后期基本上就没有什么太多情感上波动了,因为中期给我的感觉一直都在延续下去。但这游戏的美术是真的好,穿越星之海那一段真的是太好了。剧情上不理解的地方太多了,我又觉得人物刻画的程度不好,所以我就不太关注后期的剧情。因为我的收集没有全部收集完,所以我并没有打通真结局。真结局的收集那里的提示也是谜语人。
最后要说的是我在游戏过程中的一些难受的地方,地图随意传送的能力是在游戏接近结束的地方给我的,所以除了几个大的传送点,你所有的回头路都需要一步一步走。游戏的任务系统很烂,每次上线后我都记不起昨天晚上进行到哪一步了。
总结:如果你喜欢他的美术风格,星之海就算是不错,至于剧情和战斗的QTE算是仁者见仁智者见智。如果你对美术不在乎,那去玩宿命残响。
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