拿出周日的一个下午打通了《生化危机4:重制版 逆命殊途》。
很幸运最近连着玩了好几个近百或过百小时的大体量作品后,恰好有这么一个短流程、偏重动作、紧张刺激的游戏可以调节一下情绪。感谢卡普空,发布会上看到DLC预告之后没几天就能实际玩到,没再吊我胃口。
DLC的整体体量不大,标准难度下感觉最多五六个小时就能打完了。虽然主角换成了人见人爱的王阿姨,但游玩乐趣还是来自于本体的那一套在资源有限的情况下“解决问题”带来的爽快感,整体上未有太大超越(但本体确实也很难超越了)。
【采撷精华的畅快战斗】
得益于抓钩枪这个极为方便的道具,艾达得以在故事性和操作上都更合理地在关卡间高速移动,把里昂在正作里经历的一些部分标志性关卡和场景重新体验了一遍。
战斗体验上,虽然在体量限制下,dlc中的武器、BOSS和关卡在数量和细节设计上肯定是和本体没法比的,艾达篇的独有BOSS在设计感和难度上也并未有太大惊喜。但也得益于此,在没有叙事压力的情况下,《逆命殊途》在诸如抓钩枪远距离体术等细节设计能让玩家能比本体更快地适应战斗节奏,进入激昂的战斗状态,沉醉在向感染者肆意倾泻火力的爽快中无法自拔。
不得不说动态掉落真是好文明,有了本作游玩经验的我这次几乎没太做资源管理,突出一个怎么爽怎么打,游玩风格比本体激进了很多,虽然死的次数变多了,但真的打了个痛快。要不是2077的dlc马上就要出了,我估计可能还真会趁着dlc流程短挑战一下更高难度。
【故事补充和独特解谜】
故事方面,《逆命殊途》讲述了与本作同一时间线艾达的故事,丰满了艾达和一些其他配角的形象。DLC中村庄里被里昂拿走的霰弹枪、穿着里昂皮衣的村民等等细节的对照仔细想想还蛮有趣的,我真的挺喜欢类似《生化2》的这种从两个视角描写同一段故事的设计。这次的关底战也确实解答了我当时的一个疑问:里昂辛辛苦苦大战萨德勒的时候艾达究竟干嘛去了,原来爱心火箭筒也不是那么好拿的。
其他玩法上,《逆命殊途》在收集三个原料的路上安排了一些体量较小的解谜环节,最后实验室地下被怪物追逐中输入密码和穿越激光线也让人印象深刻,这些情节和玩法结合着战术扫描这么一个存在感不高的新系统也算起到了不错的点缀作用。
在我看来这次的dlc体验似乎挑不出什么毛病来,它在补完本体遗憾的同时就连呼声很高的旗袍和小礼服都在通关时一并送给玩家了,没再出成dlc卖你20块钱。
我只能说,卡普空快把《生化5》复刻和新怪猎端上来吧,我已经迫不及待力。
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