《伊苏X -北境历险-》通关!按照PSN的数据全程用了差不多三十小时通关,比《伊苏8》和《伊苏9》都要短一些。但还是那个观点:这个时代,短并不是缺点。
在经历过《伊苏9》之后,我本来以为接下来的《伊苏》会继续做大城市题材,毕竟这样也方便复用《黎轨》的素材。但没想到这次竟然直接来了一个航海题材。这是我没太想到的。以法老控的制作规模来说,这次无论是新的陆上探索机制(钩锁和滑板)还是全新的航海&海战系统做的都相当可以。当然,整体地图设计依然没法和当年《伊苏8》比,但是已经足够支持我开心的打完整个游戏了。
虽然《伊苏》系列的战斗我一直都打得不求甚解,但是这次这套弹反的系统我玩得挺爽的。而且弹反成功出的特殊处决动画做的都非常的帅,让战斗的爽快程度又再上了一个台阶。技能系统和之前大同小异。但是你既然把星方阵还给我了,那我就只能给好评了。唯一稍微不满的是这次的成长系统“解放之路”。整套系统的基础照搬《轨迹》的导力器,但是在深度上差得很远。因此我都是随便塞塞就完事了。不过不排除在高难度会很有用的可能性。
在故事上,这次《伊苏X》故事主线故事就是解开了一个在北方大海上持续了一百多年的诅咒而已。虽然说着事情感觉不小,但与之前的作品动不动就直面创世神明来说格局要小多了。相对的,这次的故事更加地突出了冒险的感觉。在总体并不长的篇幅里,制作组依然着力描写主角团中每个人的心结,以及这些心结是如何在冒险途中被解开的。虽然一路的旅途并不轻松,但是亚特鲁和新结识的伙伴们——无论是盾之兄弟卡嘉,还是卡尔纳克和巴尔塔水军的伙伴——都被这段旅途彻底改变了。也是因为这样,这段并不长的冒险才让我觉得如此的不舍吧。
最后来说说卡嘉吧。虽然我玩的《伊苏》不多,但在《7》之后一路玩过来的这几部来说,卡嘉可能是我最喜欢的系列女主角之一——至于能不能没有之一要等我有空重玩一次《8》再决定。卡嘉最令我喜欢的,是她直率、豪爽的性格:有问题就解决问题,不服气就打一架,绝不矫情。另一方面,她还有永远紧握着自己命运的船舵、不服输的精神。即便发现自己就是传说中诅咒的对象,因此被自己最信赖的同伴追击,她也没有展现过一丝的犹豫、退缩和软弱。而在这样的人物表现下,她只在在很少很少的场景中流露出来的少女一面也显得格外的可爱。
希望在未来的某个故事里,当亚特鲁在世界的某个角落陷入困境时,会有一位手持巨斧、开着大船的少女飒爽登场,帮助她永远的“盾之兄弟”吧。
评论区
共 4 条评论热门最新