游戏上周压哨上传,现在处于持续更新阶段,为了17号开始的试玩会制作的新版本目前还在赶工中。
由我负责的3D角色美术部分的工作暂告一段落,正好趁热整理了一份开发日志。
决定游戏玩法和世界观后已经离十一很近了,游戏中的“主角”荷官小姐的制作也紧锣密鼓地开始了。
角色设计风格结合了部分橡皮管动画时期元素,考虑到角色制作流程耗时不小,概念设计阶段只能一切从简,只画了几张草稿加上一张正视图就直接进入3D建模阶段了。在贴图处理上以AO烘培为底配以简单的手绘处理(一切为了赶时间)。在角色绑定上,肢体部分用了最简单的体系,连IKFK切换都放弃了。由于游戏中玩家需要中近距离观察荷官,所以更多的时间花在了面部绑定上。
紧赶慢赶,最后留给角色动画的时间只剩下了不到一天(作为本职动画师的自己内心是崩溃的),最后也只勉强完成基本需求,动画质量也打了折扣 -__-)
第一次在机核写开发日志类的东西,反回头一看简直就是流水账,关于角色制作部分的日志就此为止,等游戏下个版本完成再督促其他小伙伴分享游戏其他方面的内容。
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