这是我为《Hoarding No More 不囤积》做的游戏介绍文档。
我截图了其中几页出来分享给大家,如果想看全文的话,请点击以下链接,在“游戏简介”里找到下载链接下载:
https://www.gcores.com/games/113189
很开心能在第一次开发制作游戏时就成功在deadline之前完成。
在这里我分享下我的开发经验:
中心思想:请大家一定要重视项目管理!!!
我的游戏虽然正常交付了,但这也是在我牺牲其他时间下完成的:开发的同时我还在准备出国留学的工作:雅思复习,写PS,作品集。这些工作都因为要“保证交付”被拖累了。
我认为主要原因是:
a.我对实际coding以及debugging的工作量远远低估了。要实现一个功能,不要花时间“重新发明轮子”,开源代码能用就用!因为把不同的代码结合到一起也是要花时间的,并不是“复制粘贴”那么简单。
b.最初设想的玩法思考的并不是很成熟,因此花了好几天在重新思考gameplay上。
有的时候确实没办法,只能说:
1.各位预估工作量的时候,请一定要保证“冗余”,总是会有意料之外的事;
2. 不要花时间“重新发明轮子”。有条件的话,最好能找到人一起合作,我单人开发是因为我没有“行业经验” ,很少人来找我 ,以及这是我作品集的一部分;
3.主体架构没有想清楚之前,不要随便开始做。一个项目成功与否,80%在策划阶段就决定了。
评论区
共 条评论热门最新