【盒以为家】
大家好!这里是《盒以为家》项目开发组。目前游戏的0.1.0版本已开放下载试玩,欢迎大家点击下方链接下载试玩并反馈意见~
https://pan.baidu.com/s/1mPC0GNe_WpeXfHILSpDSHw?pwd=331c
也十分感谢各位能为本游戏点点关注,投上宝贵的一票~!
言归正传,《盒以为家》仍处于早期开发阶段,虽然团队正不断完善与优化游戏内容,但集思广益总不会错。因此我们想通过一次简洁快速的介绍,点燃大家试玩的欲望,以收集更多改动反馈。
【玩法】
简单来说《盒以为家》是一款结合了战棋、三消、卡牌等要素的休闲小游戏,玩家需要操控一个6面骰子——对的就是骰子,在地图上翻转滚动,然后根据朝上的点数,弹出相应角色出场作战。
[ 移动、抽牌、攻击 ]
游戏里移动和抽牌并没有回合的限制,你可以自行安排何时移动、何时抽牌、何时攻击,直到——你的移动力用完。
骰子的翻滚实际上具有一定规律性,熟悉规律之后,通过不断就可以一直保持某个点数朝上,使用你最想使用的那个角色。
而每位角色都有着自己的专属卡牌与专属效果,灵活地翻滚、使用不同角色的卡牌、消除或增加敌人的弱点,可以组成独属于自己的策略。
[ 弱点、三消、破防 ]
随着杀戮尖塔的火爆,一系列模仿者如雨后春笋般席卷着卡牌游戏市场,玩过其中一个个游戏之后,眼睛已经看花了敌人头上的血量数值,厌倦了手牌和血量的数字比大小玩法。
因此在这个游戏里,尝试不再使用血量,而是可增可减、可攻可守的核心机制——弱点。
敌人拥有若干数量的弱点,被消除完时,敌人就会被消灭。但这听起来岂不是和血量没什么两样?
所以赋予了弱点多种多样的类型,“血条”则由这些类型随机组成,几乎找不到两只弱点序列一样的敌人。
在此基础上,攻击只能击破序列中最右侧、相同类型的弱点,使得每个角色(对应不同类型弱点)的卡牌都会有用武之地。
不过,单纯是这样,也不过是点点点的消除游戏,而没有什么策略。玩家只需要也只能单纯打出卡牌,无聊地看着弱点消失。
那弱点如果只能消失,还不一样是数字游戏吗?
于是想到了“三消”这一概念——当弱点序列中,3个相同类型的弱点相邻时,便会消除,还会带来一个强大的DEBUFF——“破防”。
破防,则是将所有弱点的类型无效化,玩家可以用任意类型的弱点消除这些灰色弱点,不再需要对应颜色的卡牌。
而除了三消,一回合内消除3种类型的弱点也会破防,就像是左勾拳、右勾拳、上勾拳一套连招将敌人击倒。(不过当前版本很难达成)
还有很多构思到的机制,都没能在这次BOOOM中实现,不过好在我本就是打算当长期项目做,所以可以慢慢解锁这些机制,带给大家惊喜~
[ 不足 ]
目前0.1.0版本的战斗系统只实装了最基础的几个功能:
1. 玩家角色血量统一,没有弱点
2. 每回合只抽1张牌,且只能抽基础牌
3. 敌人移动距离无限,且只有玩家旁才可以攻击
4. 卡牌只可以消除/增加弱点,没有其他效果
所以在战斗方面的展现确实具有局限性,在这种考虑下,我们才在demo中将夕望的数值上调,打造成了一个通关“工具人”。
而这套战斗系统背后其实还隐藏着很多未实现的机制和玩法,我们会陆续更新,也请各位耐心等待~
【立绘、剧情】
立绘上,6位角色也是形态各异,朋友也为何会有这么大的区别。
关于这点,不光是画师不同的缘故,其实也是为了服务剧情,只不过剧情系统还未全部实装,实在不能说太多,之后我会请我们的文案在单独写一篇文章,聊一聊我们剧情方面的设想。
【画饼时间】
除了前文提到我们将在之后补上游戏剧情外,未来《盒以为家》还将完善更多玩法和功能,包括:
1. 可读性更强的UI界面
2. 新的地图与新的敌人
3. 详细的玩法介绍和教程引导
4. 更完善、全面的战斗系统
5. 为人物配置相应的语音
6. 你在试玩后提出的部分修改建议
……以及更多等你一同创造的内容~
我们计划参与11月底的成都核聚变 12月底的上海CP30原创游戏展会,届时游戏将会以升级后的面貌展示给大家,欢迎大家前往现场试玩。未来我们还会发布类似的开发笔记,感谢大家的支持!
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