- The Finals 技术分析
技术:
目前UE5画面和性能上做得最好的游戏(很奇怪 欧美工作室的表现反而很多都不如韩国的UE5游戏 例如 MeetYourMaker / Lords of The Fallen
多人联机游戏中的利用复杂物理机制做玩法对网络压力也很大,目前体验上来说执行得十分不错。服务器的tickrate也感觉比Apex的20tps好多了。
美术/UX:
不仅仅是一些基本的UX方面 场景可互动物品高亮 / 各类音效悦耳 / 简单的互动动画如拿起物品|开箱子让人充满自信 / 敌方受击反馈。小的细节比如使用绳索时部分绳索会被隐藏,利用跳板高速移动的物体会有拖影 也都做到位了。
在装弹时是
1增加FOV
2插回弹匣时抖屏
3结束缩放回正常FOV
这个对FOV的更改在装弹动画中的应用应该是第一次。
玩法:
倒是无功无过,本身来说都是以往出现过了的元素,但是这么高完成度的做出来,又是一个偏休闲 / 简答但不无脑 的玩法设计。TTK 实际上也不长。唯一的隐忧是没有采用类R6/Apex的多英雄设计,后续更新的时候玩法上的可填充空间可能有限。但是几个大类 情报/场景破坏/伤害 等的道具都是到位了的。
总结:
基础易于上手符合直觉的玩法,玩家很高的技术上限,扎实的堆料研发。可能可以撼动 CS / CoD / PUBG 作为日常FPS游戏的位置。
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