前期:平地摔!这摩托也太难骑了!什么?眼前这个小土坡是我能开过去的?!什么还要边特技摩托边开枪射击?什么还得空中倒空翻360度才能装弹?什么还得前空翻360度来恢复车身反弹子弹机会?哪个是前空翻哪个是后空翻来着?没问题我会了!平地摔!
后期:如履平地!狼车一体!什么大飞跃大回旋轻松实现,边空中翻滚用车挡子弹边切换各种武器精准射击!平地摔!
摩托永远能教我做人(狼)
以上是玩笑,其实后期并没有太在意游戏的玩法,而是被故事深深吸引住了。一方面确实是这套玩法后期没挖掘出什么深度,最多也就是一点反重力和限制射击的设计,战斗则是从头到尾除了boss以外主角和所有敌人都是一击毙命同样限制了设计。
但没关系!因为另一方面这游戏并不是纯粹无脑枪林弹雨中突突突的游戏,从序章的结尾开始足够优秀的剧情将会成为推进游戏的主要驱动力,自己这临时的不死之身必定会在结局给出一个交代,而毫无战斗力的单纯可爱女儿和面临各自问题的苦兮兮村民们在这破败毫无希望的废土上又将何去何从?紧迫感、悲伤、绝望、愤怒,裹着那一点点的希望一直到结局,体验近乎完美。
【提一句世界观】
这是个鸟族发动战争将兽族赶尽杀绝的世界,连年的战争严重破坏了环境,树木死了,水源干枯,生物灭绝,海水被污染,标准的废土世界
【这里想说一个细节】
正常玩着玩着偶尔就会遇到个bug。尤其前期手枪只有两三发弹药的时候遇到四五个乃至更多的敌人集群,经常会出现打空弹夹来不及上弹落在敌人面前,只能靠着敌人射击后用车身精准反弹子弹的机会来通过这一区域。这车身反弹的时机需要认真去抓的,因此有可能反弹成功击杀对方,有可能反弹失败自己复活重打,还有可能敌人傻站着不射击跟你面对面站着大眼瞪小眼……就还挺出戏的,就像配图那样枪口快怼脸上了还义无反顾地不开枪
如果没跟那个鸟族说话的话,可能真就当bug了
中后期有一段需要主角伪装成鸟族的样子潜入敌方的城市去救人,能看到鸟族城市同样一片破败,被战争摧残的平民苦不堪言。跟路边一个鸟族说话会发现它们正在组织“和平之喙”的反战抗议团体——“我们无权反抗征兵,但我们可以拒绝在战场上开枪”
后面还有一次,四处探索时找到一处隐蔽洞穴,刚冲进去时眼前赫然出现十几个鸟族围成包围圈!条件反射立刻射击打了一个鸟族后才反应过来对方没人攻击,仔细绕了一圈发现洞穴墙壁上画着反战标记和兽族鸟族手拉手的图案……
像这样把剧情的背景故事表现做进敌人的行为中的做法,虽然只是个微小的细节,但真是罕见又巧妙!
【游戏性】
游戏初期有一定的门槛,每一次飞跃都小心翼翼,每一发射击都用子弹时间小心瞄准,一开始想着开头就已经这样,后面得有多难?
结果后期并不难,毕竟从头到尾敌人都一枪毙命,虽然后期数量和组合变多但武器升级后打起来非常轻松。而摩托驾驶部分更是没什么难度上的花样,除了有一个区域要练练独轮行驶以外跟前面也没太大差别。
区域探索更是轻松,分岔路不多,解谜简单。拿到每个区域地图后稍微想想就能很容易就能舔图。
难度不高但偶尔还是会有些小挑战,每个区域都有些特色的难题,不枯燥!尤其是这个阶段已经熟练跨过了操作门槛,玩起来行云流水特别爽!自己就能帅到自己!
【war never change】
本来这段关于剧情方面想说的挺多,但未免剧透都删掉了,千言万语归为“war never change”就挺合适的了(以及苦难中的希望果然格外耀眼)
【优点】
爽快的游戏体验(再说就唠叨了)
讲了个好故事(交给自己去体验吧)
演出效果真好
绝妙的配乐:几乎每首都好听!尤其前期的有两三首直击灵魂!立刻就被打动了!
check point特别多:可以说满地都是,完全不用怕死
至今还有demo,强烈建议自己玩demo序章的流程体验一下
【缺点】
Boss战设计得不够好:碍于核心玩法的限制,boss战要么是封闭场景中boss循环出招,要么就是一路追逐战过一会露一次破绽打一下。头一次打还能有点新鲜感,多试几次感觉还挺枯燥的,尤其是追逐战哪怕在最后环节死掉都得从最初开始跑全程
后期武器太强:狙击枪一般般,火箭筒和机关枪是真的强,尤其是最终boss战中机关枪连续扫射秒杀,boss连招都来不及多放几轮,给人一种强烈的“这就最终boss了?就这?”的感觉
传送不方便:只能通过每个区域一个的传送点来移动,赶路跑图有点费劲
刷刷刷有点枯燥:后期凑武器升级材料得反复刷。虽然比起常见jrpg来说要刷的材料少多了(也就专程去刷两三遍就够),但这种重复劳动刷刷刷体验还是很无聊
评论区
共 13 条评论热门最新