今年玩过最好的独立游戏!(对不起了戴夫
按道理说,每次我写一个游戏玩后感,为了方便给没玩过的朋友安利,我一般都会大概描述一下这游戏是怎么玩的。但《Cocoon》让我放弃了这个做法,因为我感觉我拙劣的形容只会误导没玩过的朋友,它就是它自己。
其实这游戏刚打开的时候给我的感受并不好,荒凉的色调,我不太喜欢low poly风格,毫无引导的开场……但没想到后面的体验是如此的丝滑、精致,甚至有点优雅和谐的美感,无论是玩法设计还是整个游戏的逻辑构架,再加上高度概括和充满几何化的美术风格,一切都迎合了那个我们喜欢的词——自洽。
这游戏的整体流程玩下来都充满了一种简约但精巧的氛围,从游戏的操作体验设计上就可以看出制作组对这一体验的执念——如今你真的很难找到一个游戏,它除了控制方向的上下左右按钮之外,就只有一个交互键可以使用。游戏里所有的解谜互动,包括几场充满老式塞尔达乐趣和设计感的boss战,都使用这唯一一个互动键进行操作,这一点实在让我有点感动了……
如果有朋友因为本身的“解谜游戏”属性而有点望而却步,我要说这游戏的难度并不高,全流程从头到尾我只卡关了一次。但实际体验上的“简单”绝对不是设计上的简单,可以说从头到尾大量的谜题设计我觉得没有任何一个烂idea,也很少机械性的重复,而更多的重复被用在了强调般的仪式感中间。游戏的中核心谜题的设计围绕了几个球球之间的嵌套关系,而这一基础逻辑则从头到尾我都觉得应用的非常恰到好处,因为只要有眼睛都能看出,制作组想要把谜题设计的很难,是很容易的。但要能让人感觉到“灵性”,诱发人的思考和观察,却不会令人难到卡关,这无论是在谜题设计思路还是在对玩家的引导上,都是一种我至今为止见过非常少的精准自我控制。
一定要说缺点的话,偏短的流程(意犹未尽啊)最后一个大关卡的设计并没怎么很好的发挥紫球的能力,而白球的能力设计又稍显简单这些其实都算是遗憾,但综合看下来,这游戏震撼我的灵光一闪太多了,已经完全是超模般的存在。
总之,今年少有的玩完就立刻感觉“老师我还想玩这个!”的精美游戏,疯狂夸夸!
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