巴别塔圣歌——今年最应该出现在最佳独立游戏榜单的游戏
巴别塔圣歌在今年提名了年度最有影响力游戏,说实话我并不认为一款独立游戏能影响什么。今年应该是我可以大肆评价榜单的一年,今年的游戏玩的太多了。所以最佳独立游戏的提名在我看来很好笑,不如改为年度最佳宣传力度奖。
巴别塔圣歌简单来说,就是玩家扮演一位文盲,游走在塔内学习每个民族的语言,并打通隔阂,连接彼此。游戏有着非常好的本地化,甚至有一些太好了,导致有一些地方,猜的太直白反而不明白。游戏的解密与核心玩法相配合的也十分紧密。基本上解密都会有文字提示,只要可以完整的翻译文字,解密的难度就不会太高。但这并不影响玩家的感受,相反会因为玩家理解文字后解开谜题,变得更有成就感。游戏当然也会有一些小问题,第三章难度直线攀升,我甚至需要看攻略才明白。翻译文字时相对应的图例太过于抽象,大概有三四个吧,根本猜不到什么意思,最后用的穷举法。但这些都不是我想要推荐他的理由,游戏的流程控制与结局是近乎完美的。
相应的我是一个从来不打真结局的人,你休想用更多的收集品和任务来拖住我的游戏时长,如果你的第一个结局完全没有让我有打第二个结局的动力,那我就去云一下。说你呢星之海。所以巴别塔最后的真结局是我今年唯一打通的,其他游戏的真结局要不收集要素太多,要不就是支线任务太多,就完全不知道制作组究竟想不想要玩家打通真结局。而相反在巴别塔中,玩家在最后接近结局的时候第五层的精灵给了玩家一把钥匙,并要玩家去解救每一层的精灵,从而达成真结局。从设计的角度看,所有的紫门都离着游戏内传送点十分近,玩家并不需要耗费太长时间就可以到达位置,而进入紫门后开启的条件是一个有着当层语言特点的解密和一段简单的潜行。在玩家的传送点机器上还有一个页面是,“同声传译”玩家需要将两个民族之间的语言进行翻译并传达。这里应该算游戏内比较难的解密了,第三层的语言还是需要攻略。
每当玩家完成一个翻译任务之后,塔内就会有相应的变化,第二层的战士因为知道第一层的信徒创作音乐而接纳他们,第三层的奴隶也到了第一层摆脱苦难,第三层与第四层的两个民族也发现他们原属于一宗,第五层的精灵也结束了放纵。一切都向前发展,直到遇到无法向前的民族,AI。AI原本是第五层的精灵一族创造用来帮助精灵一族,但精灵一族开始放逐后,AI开始领导第五层,在玩家打开了四个紫门来到终点前,AI跳出来阻止玩家了。接下的关卡游戏内的文字变成乱码,玩家需要一步一步解开谜题才能解救自己,而所有的谜底,都是玩家在塔内通过翻译机,改善两族关系的结果。而走到最后玩家来到塔顶,玩家打开机器,天空中几个光点组成一个三维图形,通过不断变换角度。出现第一层的神,第二层的天责,第三层的美,第四层的转换,第五层的放逐。游戏到这里结束了。
我认为巴别塔应该有一个最佳独立的提名,但他就是没有。3A大作没有提名,并不影响什么,但独立游戏不一样,本身宣传力度就不够,如果最佳独立游戏比的是宣传力度,那就不应该有独立游戏的这个类别。
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