今年看了《凡人修仙传》的动画,然后去听了小说听到灵界篇。最近又看了《葬送的芙丽莲》的动画,补漫画补到了连载最新的篇章。才意识到无论是广义的修仙小说还是广义的异世界题材都是RPG游戏在两国文化领域投射下的影响,其中的主要差别也是两国rpg文化发展各自特色的呈现。凡人能很明显感受到mmorpg的烙印,副本在叙事中的作用比主线大得多。而芙丽莲则是传统的jrpg,本身的故事就是一个二周目的故事。
但不得不说单论故事的水平芙丽莲还是比凡人要高不少。凡人初期有个暗含的主题就是“仙凡殊途”,简单来说也是一种寿命论,主角一闭关,凡人一辈子就过去了。这一点到墨彩环死后基本上就不太着墨了,只是在时间推进了一大截后回首才发现故人基本不剩几个了。而到了后期凡人就是以升级为主线故事了,特别是到灵界篇收尾的时候可以展开写的东西基本都没展开,除了宝花相关的故事写的还算认真以外,基本就是流水账。之前有听一个网文作者讲网文剧作的核心就是“爽”,而后面韩立确实都在越级杀人,跟韩立同级别的人,不是被韩立暴打,就是在被高级别的对手炸鱼。搞的副本到最后基本就剩韩立一人通吃。能和韩立一起活着出副本的都是作者格外开恩看的顺眼的角色了。所以只听到灵界篇就打住了,仙界篇我真没什么动力听了。
而芙丽莲真的是把时间作为核心主题,不论主线还是支线都是紧紧围绕着这个展开,而且描绘这个主题的方法还非常多样,比如最新连载的篇章就是个关于这一主题非常有想象力的展开。哪怕是比较俗套稍稍偏题的考试篇也是在为后续的重要角色在铺垫,很多重点刻画的角色后面肯定是会有以他们为主要角色的篇章的,黄金乡这一篇的出彩真的让我很期待其他角色在他们自己的篇章里会怎样大放异彩。有兴趣的话还是自己看比较好,就不剧透了。
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