《药剂工艺》
一个核心玩法设计很出色的游戏——作为药剂师炼制各种神奇小药水,而炼制药水的核心思路则是要让地图上的试剂瓶达到药剂地图上标注好的坐标,药水瓶和坐标越重合,则炼制的药剂品质越高。每一种炼制原材料则自带一个线路图,但不经过深加工的材料只能发挥路线图上一半的作用,如何使用各种原材料让药水瓶和地图上的药水图标完全重合则是玩家所要达到的最重要的目标。
刚上手的时候感觉非常好玩,可玩性也很高,各种药材自带的路线图看似扭七扭八但过段时间就能感觉出实际上都有着设计思路,药材们想要达到最初级的药水品质很容易,但要达到最高品质的药效则需要花费不少心思在选材、制药上。这游戏还给玩家设计了一个能做出贤者之石的主线任务,通过调配各种高难度的药水——比如一次性拥有五个效果的药水,这意味着药水瓶要在地图上绕一大大大圈——来一步一步完成各种高难度的中间产物,最终升级制药设备来达成结局。
但玩了差不多五六个小时感觉玩不下去弃坑了……后面的过程过于重复,就是不停的做药卖药,要达成高难药水的过程不让人觉得有意思只觉得有点折磨,顾客提出的唐突需求越来越难以去达成,事实上即使即使无视顾客的具体需求也能卖出药水只是售价低一点,后面也不是那么差钱了,最重要的是在玩到中期也没有稳定的药材来源,后花园无法升级导致某些材料虽然在商人那里不算稀有,但由于这游戏的商人商品完全是随机的,如果好几次商人都不带某种药材,你的配方里又会经常用到这个材料,那只好拒绝要这些药水的客户了……矿石的效果很神奇但实际上来源也太少了,不能自己很好地完成生产线也就导致高级材料的缺少,最后要求的药水也越来越复杂,就,突出一个折磨……
总之,一个初期非常有趣但中期就开始有点缺乏设计的游戏,还好这个世界上有XGP这种好东西,完全适合体验此类只能玩五六个小时就开始无聊的游戏……
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