*小心剧透!
和朋友看故事挺开心的。因为是剧情驱动的所以主要从剧情和玩法上来谈谈。总的来说叙事在独游RPG里算还不错的,能够在大约3h的时间内体会到关于希望的思考和真挚的友谊。玩法上还能再打磨打磨。另外提一句,免费游戏的角度来说质量很好!
【关于剧情】
一个在绝望之地盛开出希望的小故事,结构完整,逻辑上没有硬伤,角色的互动非常可爱,作者好会写友情!叙事节奏属于慢热型,但角色间的互动能让人感到温暖,性格塑造上也有记忆点。春站下车的三位,基本全程睡过去的猫猫Col,笑容健康的Coy,活泼又大方的Aey,处理成了“友好的生命过客”,很符合列车的主题而且详略上观感不错。
关于列车长Guard的塑造稍弱,毕竟前期经常自闭在驾驶室。虽然从第二站开始就是怀疑所指的目标,而且2次在关键时刻拯救主角,最后发现是它编制了春天的谎言并且乘客们被变成希望种子的冲击力小了很多。可以说在这方面其实没有什么悬念。种子Guard好像也没有特别的性格,类似一个引导者和主角的护身符,可能是与种子状态玩法结合不太好的缘故。
从冬剧情的尾部到春站,种子Guard与主角讨论绝望的部分记忆点会少一些,不禁会让人与Fin和iro这组的故事对比,觉得稍微差点意思。
海报、笔记和报纸补用碎片化方式补充了内容,关于志愿者的记录还有实验的方面叙述的整体性都很好。不过也有部分略显突兀,比如辐射来源只在实验室提了一下,前面几乎没有相关铺垫,说是为了种子的实验要制造绝望,反对者抗议引发液体泄漏,最后有种纠结先有鸡还是先有蛋的错觉,成了糊涂账。
最后,说说表情差分,非常喜欢主角的笑容,还有Iro的哭泣!Fin和Iro这一组的故事又刀又暖,大力夸夸。说实话因为没有姓名提示,前期会忘记人名,中后期打招呼会带上人名就好了很多。
【关于探索】
前两个地图差分不太明显,冬季地图有意思,路障的位置在天黑的时候散发出一股无名的恶意,赶时间真的很紧张刺激哈哈。出现了迷路的情况,不过总体难度不高。
道具的存在为延长探索时间服务,本质上是用探索来卡剧情的触发点衍生的玩法,赶路所需的资源要求也不算太高,即使不买所有的开采道具对剧情体验的影响不大,有探索不过趣味性不是很高哈。道具使用以后会立马跳转种子状态栏,如果是连续使用道具的场合,页面切换有点麻烦。目前探索的体量来说拿纸张在探索中存档的需求比较低,可能因人而异,或者后续有机会见到更多探索内容?
【关于种子伙伴】
种子伙伴吃多了地面高辐射物品后会生病,放着不管的话继续吃地面物品会濒死,但是后面再用绿丸仍然会锁在濒死状态,虽然不影响剧情。关于物品的辐射好像只有车里卖的安全食物和外面采集得到的危险食物的区分,但是商店价格确实好高,探索途中购买便利性也不好,导致后期在喂食和治病方面,与种子是重要的朋友的设定上有一点割裂。
关于种子状态的引导稍微有点少,一些引导散在角色的对话之中有些隐蔽。刚开始猜中了罐子里的可能就是生命之种,所以发现种子锁死在濒死状态还有点担心影响结局,但后续发现种子没有死亡状态,单纯从探索和消耗的机制上看就有点纯工具化了。在主角状态条清空的时候是会检测种子状态来恢复吗,虽然玩的时候没有照顾好种子也基本没有太用到这个功能。
最后报点小bug:秋季Evil登顶的小塔上,小帐篷附近往下可能出现走到木桶上的情况,就不能再用绳子下塔也回不到梯子了。不过一般应该也很少有人去摸木桶……
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