10月以来,因为工作强度急剧上升的原因,想玩却没玩成的游戏也越来越多。一转眼到了12月份,算来算去,这部知音动漫发行的《江华号》倒成了三个月以来我唯一通关的游戏作品,只能说在年底大作频发还有一大堆精品独立游戏想玩的时候却不得不天天加班实在是太痛苦了,现在我唯一的愿望就是今年能把《星空》给玩通关。
说回《江华号》,作为一部小体量的叙事解谜游戏,我对它本身的质量并没有抱太大期待,一是相似类型的游戏作品实在是太多了,二是《江华号》本身在美术和玩法上都不是特别抓人眼球。在花了4个小时完整体验游戏的全流程后,本作在玩法设计上的趣味程度虽然没有超出我的预期,但叙事体验却超乎我意料地优秀。
【叙事体验】
本作的故事发生在民国时期的武汉,玩家将扮演一位女记者以调查洋行经理的自杀真相为目标,登上豪华游轮“江华号”,并步步深入一个精心设计的阴谋之中。游戏前中期的叙事节奏把控良好,故事情节的递进、矛盾的逐步升级、线索的层层嵌套和剧情的多次反转赋予了整个剧本不错的游玩推动力,很容易跟着剧情一口气玩到底,作为一部具有推理要素的作品,本作在故事逻辑上的表现在我看来都是合格的。可惜的是本作结尾部分明显加快了节奏,一口气让玩家的几个怀疑目标都草草退场,对部分关键情节解释得也比较模糊,使得故事结束得相当仓促,多少有点虎头蛇尾的崩坏感。如果能在最后章节再放缓一些节奏,为关键转折多加一些伏笔就更好了。
在如此体量压缩下,本作大部分登场角色都难有深入刻画,但主角自身的成长曲线还算表现得比较合理,情感渲染也算比较到位。制作组没有把本作的叙事重点全部放在特殊历史时期的家国情怀或是杀人案件的精巧设计上,而是立足于“轮船”这一象征,将一个兼顾了梦想、亲情、遗憾和其他更复杂情绪的感人故事娓娓道来。虽然《江华号》在叙事上远非十全十美,但我一向热爱歌颂人类情感的故事,也坚信本作所赞颂的美好情感能够“翻越涛山、跨越重洋”,穿越时间铸就的铜墙铁壁,这也是我对《江华号》叙事体验的评价较为正面的主要原因。
在解谜探索之余,本作还通过精心设计的美术场景和“楚城时报”这一专用模块给玩家科普了不少民国时期武汉的历史风物,“江华号”轮船本身似乎也映照了历史中的“江华轮”(这艘船也是如今“知音号”的前身),从文本中能够感受到制作组对武汉的浓浓情怀。可惜的是我只在出差的时候匆匆到过一次武汉,想必本地玩家在游玩时应该感触更深,武汉本身也是我比较向往的城市,期待着下一次放假去武汉好好玩一玩吧。
【玩法设计】
玩法方面,《江华号》的解谜难度并不高,本身的信息获取和交互并没有什么亮点。和很多游戏一样,哪怕玩家一眼就看出哪藏了东西,也必须一步步地触发信息来推进剧情,在关卡的推进过程中基本没有什么自主性,几个解谜小游戏也难以带来什么新奇体验(但不得不说我很喜欢最后一个谜题设计,这种紧密结合情感泄洪的设计始终是我的好球区)。此外,本作还设计了一些体量超小的支线剧情,可能是碍于成本或体量的原因,没有进一步展开。
整体上来看,《江华号》的玩法依旧是剧情的添头,仅靠玩法本身完全不能给本作提供足够的游玩驱动力,本作的目标用户想必也是更注重叙事体验的玩家。但抛开《江华号》本身不谈,在我看来过于注重美术和叙事,以至于游戏的玩法本身完全成了陪衬是许多国产游戏的通病,归根结底上这是在用影视作品的逻辑做游戏,还是更期待能看到更多玩法优秀的国产游戏出现。
在我看来,《江华号》是一部叙事上观感良好,玩法上略显无趣的小体量作品,结局动画中制作组似乎为续作的开展留了一个尾巴,那就期待制作组今后能带给我们更好的故事吧。
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