12月:心灵杀手2
12月:心灵杀手2
从我解禁了对于恐怖游戏长年的抗拒之后,对于恐怖游戏的阈值似乎也变高了,可能也是发现没有什么比现实生活更加恐怖了。
回忆了当年玩《心灵杀手1》也并没有将其当作是一款恐怖游戏,看着敌人暴露在强光之下爆出原型,那个视觉效果可真谓一个舒畅。当我听说《心灵杀手2》会做成生存恐怖游戏的时候我也想象不出会是什么模样。而实际呈现出来的效果更像是黑色电影+超自然探案+抽象叙事+大量惊吓的一种独特产物。
说回到恐怖体验,《心灵杀手2》应该是今年恐怖氛围营造得最好的一款,《死亡空间重制版》的太空禁闭空间和《生化危机4重制版》的变异村庄固然令人不安,但是这种恐怖是可以预见的,你知道会有怪物或者丧尸在前方转角处等待着你。
《心灵杀手2》的恐怖更加偏向不可知和不可解,你甚至不知道自己身处何方即将面对什么,一种无形的恐惧潜藏在暗处之中,怪物不是最恐怖的地方,疯狂而诡异的场景更加勾起玩家的不安,地铁车厢穿过尸体群那一段相信都能感受到那种场景叙事带来的震撼。不过毫无节制的跳吓确实让人有些厌烦,毫无预兆一个狰狞大脸冲击屏幕,配合巨大的声效,吓死人不偿命那种,打破了这种神秘感的营造。后期对这些已经有些麻木,但是我不能理解在这么高级的氛围营造之下,执意采用这种手法的用意。
双主角的设置在时下3A游戏中已经不算少见,从《最后生还者2》《战神诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》,但《心灵杀手2》在双主角的玩法上做得更加深入,利用两个角色身份的不同,构建了两套完全不一样的叙事手段。FBI通过案件板梳理线索脉络来获取信息解锁剧情,作家通过筹划板改写情节元素来改变现实场景,从而找到正确的路线。虽然游戏整体玩起来并不算特别有趣,但是这种巧思为叙事带来了非常惊艳的效果,这点是值得肯定的。
本作大量采用了真人演出,这些真人演出并不是用来替代CG,而是作为另一种媒介的呈现。通过这些真人演出来补充了角色的经历,同时制造出一种虚实模糊的手法。在艾伦线里玩家会多次进出于屏幕之中,从玩家操控的游戏角色变成银幕中真实存在的人物,这种抽离感能够让玩家从另一种视角来观察角色的行为。同时玩家也会陷入了制作人设计的叙事诡计之中,我们能够看到制作人Sam Lake在表现手法的野心,他试图借由游戏这一载体,融入小说,戏剧,电影,音乐,摄影等各种不同的艺术媒介,来呈现出他宏大的故事宇宙,你会在游戏中看到艾伦所编写的小说,可以看到赞恩拍摄的短片,可以看到爱丽丝的摄影展,这些媒介之间的相互影响相互关联,其中的互文性也值得玩家细细玩味。
你能够在《心灵杀手2》中同时感受到高级的审美趣味和不说人话的装腔作势,但确实是现在市面少见的用高规格来制作这种带有浓重作者风格的作品,上次有这种体验可能还是在《地狱之刃》里。在已经习惯了标准化流程的3A作品后,这样的异色之作真的能够带来一些不同寻常的体验。
评论区
共 条评论热门最新