前段时间战棋瘾来了,把堆着没玩的各种战旗翻出来玩了一大通!先是通关了《魔界战记7》,接着没玩够又去简单尝试了《战争交响曲》和《战律2》,连通勤路上都在玩《Hexonia》、《铃兰》或者《军团战棋》
玩了一圈还是回去沉迷《战争交响曲》了,这游戏虽然看起来其貌不扬但真好玩啊!之前听说的时候还没有官方中文,美术也比较糙,就没玩进去。
但是!现在不仅全面替换了角色美术,而且还有个官方中文,甚至不止是文案还有中文语音!(虽然剧情展示方面还是粗糙得一副过于浓郁的RPGmaker味)
不过正经玩的战斗部分是真好玩!类似早期火焰纹章的大地图战略,最多容纳我方部署20支部队的大型阵容,再加上每支部队的高自由度搭配和养成,可玩性相当高!战棋爱好者墙裂推荐!
【队伍组合超自由,想怎么配就怎么配!】
这游戏最主要的特色就是这部分了,每支部队分前中后三排,每排最多可以塞三个人,也就是说最多一支部队能放九个人(但正常到通关都不一定能塞满)。这是因为每支部队能容纳的人数取决于“队长”的统率值,初期角色统率值都还很低能带三个兵就不错了。而最基础的搭配策略就是围绕着主角团的剧情角色做队长来搭配适合角色的队伍,如果是战士角色就给后排添加弓箭手和牧师增加生存能力和输出,如果是治疗角色就放到后排,前面塞满近战肉搏单位去拼杀,如果角色带有“骑兵队长”技能就给队里塞满骑兵去冲锋陷阵,如果角色有提升龙类成长率的技能就塞给她几只幼龙来练。
战场上每支部队进入战斗后都会攻守双方全员行动两次(除非远程从射程外欺负近战没法还手),而只要角色没阵亡就能获得经验,由于每个单位的经验和属性都是单独计算的,所以平均路边打两次架就噼里啪啦好几个人升级!而一整关打下来通常肯定会有几个单位练满职业熟练度,就能进阶成更高级的兵种了,因此成长节奏很快正反馈很强!
【升级快,进阶多,还能随便退阶,成长体验拉满!】
剧情加入的独特角色们虽然强度上暴打大头兵,但是毕竟不是无双游戏,再强也扛不住几支部队的轮番上场,实际上即便主角团也没几个擅长承受伤害的角色。因此没有大众脸士兵们作为基石来组成队伍是无法充分发挥实力的。
而这些士兵们都能从商店去花钱招募到,其中有男兵、女兵、弓箭手、学徒、医疗兵。分别能通过三阶转职成重甲步兵、骑士、剑圣、圣骑士、神射手、各属性法师、治疗及辅助职业等等。而且转职非常自由,所消耗的进阶材料会记录在那个单位的身上,在战斗之外的编成环节可以反复尝试退阶去选别的职业道路,自由度相当高!
后期把科技树点高了之后还能解锁火枪和大炮。在关卡中的稀有商店还能招募到幼龙和巨兽以及更强的独特雇佣兵。
除此之外战斗中还经常能获取给整个小队带来优势的神器,以及能让角色学会新技能的技能书(有“宝藏猎人”技能的话获取率特别高)。总之这游戏真是把部队搭配的玩法控制到了非常有可玩性的程度,既丰富自由又不至于太繁琐(要是每个单位还要配武器和防具那就真是灾难了,毕竟后期上限是能养200多个单位)
【没有无敌阵容,没有属性压制,策略乐趣十足!】
战斗没有用简单的相性克制(枪克剑克斧克枪那种),而是较符合本能认知的设计,例如骑兵攻击后有剩余移动力可以再动,枪兵免疫骑兵的冲击,盗贼主动攻击会闪现到敌方背后攻击后排,法师虽然伤害爆炸但需要吟唱蓄力不用前排保护好的话根本活不到放出大招,这么看来是不是已经想到了前后排都放防御职业,中间一排放脆皮治疗和法师?但没有什么无敌的阵容!真要这么做不止会导致队伍的伤害输出能力低下,还会被能穿透前排单位攻击的高阶枪兵威胁到。因此终究还是得依靠自己的合理队伍搭配和战场上的精妙部署去应对千变万化的战局!(通关流程中的感受是每一关都有足够的挑战和乐趣,即便是后面几乎满配阵容也得认真玩策略,不会强度碾压导致过于无聊)
*如果打算玩的话只要记得进第八章前别把钱花光,至少留3000,不然剧情加入的角色雇不起(虽然这时没入队等到第十章也能自动加入),别的就没什么容易错过的了不用像早年火纹那样照着攻略去用谁和谁对话来加入队伍,以及快速存档读档和直接重置当前回合的功能很方便,放手去尝试就好
【嗨呀!剧情美中不足(拍大腿)】
这游戏的剧情实际上分为前后两大篇章,中间间隔了一段时间,其中前篇还可以,后篇剧情走上了过于刻意的天选王道之路,个人不太喜欢
除此之外各方面都很满意,虽然画面确实一般但是真好玩啊,瑕不掩瑜!不喜欢剧情也值得闭眼爽玩!
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