2024年重新入坑游玩《怪物猎人:世界》,一不留神就刷了70多个小时了。现在的进度刚刚打完大师五星的冰咒龙,给整了把「真·苍星的太刀【舞龙】」,热血沸腾,感觉整个游戏才刚刚开始。
我之所以在这个时间点重新游玩这款将近6年前的老游戏,是因为《怪物猎人:荒野》还有足足一年多的时间才会推出,这一年中总得有个代餐,磨砺磨砺狩猎技巧。
我是从《怪物猎人:崛起》才真正入坑这一系列的xdx(小东西),崛起和世界的总游玩时间加起来也不过300多个小时,对于那些一作就动辄游玩上千个小时的真猎人而言,我现在对游戏认识大概和刚学会走路的婴儿差不多。但我觉得我还是可以通过这70多个小时的游玩,来谈一谈我对《世界/冰原》这款游戏的认识。
作为2018年登陆ps4平台的真·次时代怪物猎人,《世界》的表现可谓惊艳:丰富的生态,精巧的地图设计,以及出色的美术、画面表现,都让这款游戏呈现出次世代应该有的,令人望而惊叹的「大作感」——即便在2024年的今天,翻越熔山龙的脊背,遥望整个新大陆的那一刹那,这种感觉依然让我震撼。
当然槽点也是有的。比如游戏的第一张地图「古代树森林」。在美术设计上它十分亮眼,但在地图设计上就有些让人无语了:地图设计师在这里做了太多的垂直结构,简直可以说是用力过猛。在那种复杂的地形下去追逐飞龙种怪物,简直是一种折磨。有时候任务失败,不是因为你打不过怪物猫车了三次,而是因为怪物飞来飞去跑来跑去,在古代树森林的树冠和谷底之间上下翻飞。我气喘吁吁追逐它的时间,要比我真正殴打它的时间要长得多得多,更别提恶劣的地形对狩猎造成的负面影响了。
卡普空的设计人员应该也意识到了这一点,后续的地图设计就收敛了很多很多——至少再没有出现过如古代树森林一样复杂的地图。这就让人不禁想畅想一下荒野的地图设计。有小道消息说《荒野》这一作会是开放世界。那么,在一个真正的开放式地图下,卡普空要怎样进行地图设计,来确保玩家的狩猎体验呢?或许最保险的方式还是跟《世界》一样,将地图做成各个区域相互连接的开放式箱庭吧?
游戏在战斗和怪物生态上的表现实在过于博大精深,70多个小时的游玩时间实在是不足以我做什么有价值的评论,所以我就随便聊一聊吧:我在世界本体使用的武器是盾斧,也叫充能斧。盾斧顾名思义由剑和盾组成,玩家需要用剑攻击敌方,给剑充能,而后再将能量注入到盾中,让盾进入强化模式。再重复以上步骤,最终用「属性解放」向敌方打出巨额伤害。不论武器的实际伤害和好用程度,我个人是非常喜欢这种变形武器的,这个武器的整体设计堪称天才非常有可玩性,堪称天才。但在打完世界本体进入拓展包《冰原》以后,这柄武器的游玩体验就不算很舒畅了。主要原因是冰原的怪物行动过于迅速和频繁,玩家的攻击很难压制住敌方,盾斧在输出方式上过于繁琐和笨重,还有伤害分散的问题,有时候你手忙脚乱打了很久,终于满足条件可以打出一发超解,怪物轻飘飘的向后一跳,欸,你就打空了。
这样的情况发生了很多回。我痛定思痛忍无可忍,决定改用太刀。
太刀这款武器,在怪物猎人的讨论圈子里一直很有人气,堪称使用人数最多的武器。广大的怪猎玩家亲切地把使用太刀的玩家称为太刀🦐,制作了很多梗图在贴吧进行迫害。相较于盾斧,太刀的操作清晰又明了,机制也十分简洁——你只需要关注太刀的气刃槽,通过挥出气刃斩尽量让它保持在红色即可。
太刀之所以如此有人气,最关键的一点还是——它实在是帅过头了。
纵斩、袈裟斩、气刃斩、气刃大回旋、见切、纳刀、居合、登龙!
太刀玩家光是看到这些词,就能想象出一系列画面:自己如武林高手般用雅致的身法在怪物的攻击中来去如风,居合成功之后骤然挥出巨大的刀风,令怪物倒地,而后娴熟地登龙而上,以力劈华山的气势劈开怪物的厚皮……
但回归现实,想要把太刀用好并不容易。你不但需要很清晰的知道太刀本身的性能,还得对怪物招式了若指掌,否则就很有可能在摆出见切或居合的架势后,被怪物漫不经心的扫尾扇飞出去。损血事小,主要是在联机共斗时,这种失误十分丢脸……我玩太刀整整50个小时,才敢说自己终于领会了一点诀窍,「会」使用这把武器了,距离精通还差着十万八千里呢。
最后,从我此前的本职工作出发,聊一聊世界这款游戏的剧情表现吧。
世界的主线剧情非常简单:玩家身为第5期团的成员,前往新大陆调查古龙迁徙之谜,在不断的战胜强敌之后,终于来到新大陆的深处,知晓了一切的秘密……游戏整体散发着昂扬向上的情绪,虽然在角色塑造、剧情架构上都没有什么特别值得一提的,但简洁有力的驱动目标,搭配上松紧适宜的游戏节奏,以及制作精良的CG动画,都足以让怪物猎人世界的剧情成为游戏中一个坚实的组成部分。对于一款主要内容是与怪物搏斗,重复刷取素材、制作装备的刷刷刷游戏而言,怪物猎人世界的剧情可以说是非常好的完成了它的任务。
最近关于《怪物猎人:世界》还有一条消息,那就是它的steam在线人数再一次突破了16万,俨然回到了自己的鼎盛时刻。我想这么多玩家涌入,并且长期停留下来的原因,并不只在于给力的折扣或者《怪物猎人:荒野》还要等待一年多的时间,还在于《世界》这款游戏过硬的素质和丰富的内容。以至于在2024年的今天,对于那些从未接触过这个ip却想要入坑的玩家,我依然推荐他们去游玩《怪物猎人:世界》——这不仅仅是一款游戏,而是卡普空为我们推开的,一扇通向那个瑰丽而浩大的世界的门扉。
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