(这是欠了很久的一篇🤣
上班摸鱼小游戏🐟Curious Expendition2 奇妙探险队2
推荐星级:🦕🦕🦕🦕🦕
早些时候我就从一名游戏主播(一米九大高个那位)那里知道了这款游戏,云得乐呵心里也痒痒,趁着某次促销兴致勃勃地购入,没想到让它一直躺在库里落灰直到现在。如果不是12月我的左手受伤不能自由活动,在库里到处翻找只需要右手就能玩的游戏,恐怕它还会继续在库里躺着。
所以说这游戏我算纯萌新么?可能也不完全算,有那么一点云的经验。在开始选择难度的时候我还是很自觉地选了容易……我对自己的游戏水平还是很清楚的,人菜瘾大,老老实实选最简单的就行了🤣
游戏的新手引导是我喜欢的那种类型:既展示了全部基础操作,又交代了剧情背景,引出主线故事。
作为一名什么游戏都玩猎人的老猎人,我依然选择了野兽猎人进行剧情模式的探索。我以一名专业的探险家身份参加了1886年法国巴黎的世界博览会。我的身边有一条忠诚的爱犬(很快我就把狗优化掉了,换了一只恐龙)和一名野外护士(很快我也把护士优化掉了,换了英国士兵)。在群英聚集的酒馆,我招募了一名厨子。去哪儿也不能饿肚子嘛。
骰子的设计让我觉得太妙了。战斗、夜晚的随机事件、洞窟和神庙探险全部需要骰子来判定。骰子的形状是传统的六面骰,但每个面的颜色和图案不同,代表了不同的技能(当然了也会有空白面)。队员们所拥有的初始骰子颜色和图案非常有职业特点,随着队员的等级增长,骰子的“空白面”的数量也会减少,能roll出图案的概率会变高。
在战斗中,相同颜色的骰子可以叠加以增强主骰子的技能,比如我的英国士兵有“给你一拳”伤害骰,技能说明为伤害+11,强化+14,那么我不直接使用其他人拥有的红色骰子,而是把骰子叠加给英国士兵使用,无论其他骰子的数值和效果是什么,叠给英国士兵后都能让士兵打出11+14=25的伤害,如果叠两枚那就是11+14+14=39,非精英怪很难撑住这一拳。除了直伤、留血、中毒等伤害效果骰,还有治疗骰,眩晕骰等等,骰子的叠加效果也不全是数值相加。所以在每回合开始行动前,我们需要根据roll出来的骰子进行计算,尽可能打出更多伤害或者效果,减少队友受到的伤害。在更高难度下,行动前的计算变得更为重要。
为什么还要考虑到让队友少受到伤害呢?因为队友受到的伤害在战斗结束后仍会持续。队员们在后续探险活动中还会继续流血,会感染。尽管在不包扎治疗的情况下也有突然痊愈的可能,但不经休整仍旧奔波探险很可能会害队员丢掉性命。
在探险的过程中,我们还可能会找到神庙、洞窟或遭遇各类随机事件,这些情况都需要roll骰子来进行结果判定。比如洞窟,如果身上没有带着火把,就需要一定数量的绿色骰子做安全性判定,如果骰子数量不足判定失败,遭遇不幸事件的概率就会大大提高。夜晚的随机事件也很好玩,有时候是队员想和你掰手腕,有时候是两名队员相爱成为情侣,有时候忠诚度低的队员会离开队伍,顺手拿走部分物资。事件好坏的概率与当前SAN值的高低有关。
所以又不得不提到游戏中的SAN值管理。在探险的过程中,我们会不断降低SAN值,当SAN值掉到一定程度时,队员性格扭曲发生怪事的概率会大大提高。通过食物、村庄借宿、营地休整等方式我们可以回复SAN值。是继续往地图深处找寻宝物,还是趁早回家保证理智健康,就需要我们探险队长进行抉择了。在探索时我们可以仔细观察地图和地形,简单判断洞窟、瀑布、村庄等位置,也可也利用攀登杖去海拔高的高山上开视野,合理规划后续路线。虽然说搏一搏单车变摩托,只有线路合理我们才能既探寻到高价值的宝藏,又能保证物资不会短缺,能够支撑我们返航。
在探险的过程中,我们也可以通过与地图用的行脚商、传教士和岛民进行交易,获得急需的物资或更具部落特色的物品。当然了,在这种不知名的小岛上大家都不使用货币,而是以物易物。行脚商主要卖探险工具,且更喜欢动物皮毛;传教士主要卖巧克力等SAN值回复物品,而且爱喝酒;部落岛民们则是对亮晶晶的玻璃球和贝壳等非常有兴趣,会出售各种奇奇怪怪的武器装备。
我们在岛上还会采集或购买到各种颜色鲜艳效果各异的蘑菇,遇到能够改变技能的祭坛,路过萨满小屋炼金术师小屋,被猛兽追捕被岛民追杀,遭遇火山爆发洪水侵袭。一次探险结束,我们可能满载而归,队员的不良性格被纠正,忠诚度提高;也可能队伍支离破碎,物资耗尽,勉强返回;还可能命丧于探险途中,直接SL大法“刚才好像做了一场噩梦”。
所以我们这样大费周章地探险究竟为了什么?首先当然是为了帮助主线剧情中马兰。我们对游戏中各个部落的态度会让故事最终拥有不同的结局。其次,我们在世界博览会中可以加入不同阵营,阵营等级越高,我们能在探险中获得的特色帮助也越多。比如我在游戏中加入的“神秘东方组织”,在后期可以雇佣一名道士,伤害不俗且拥有更多骰子数量。探险中找寻的宝物可以兑换成博览会券,在黑市兑换强力的武器和装备,让下一次的探险更加顺利。在剧情结束后,我们可以开启无尽模式,挑战阵营任务,解锁更多队长职业、武器和道具,还可以联网与其他玩家进行阵营比拼。
很多玩过奇妙探险队1的人会说,2的改动太大了,不如1有意思,我没有玩过1,但我仍能感觉到游戏在后期开始变得无趣。尤其是当我对游戏的各项系统、角色数值和地图生成足够熟悉后,每次行动前的慎重思考会逐渐变得套路化,也很容易就能找到最优解,极大缩短了每一轮探险的时间。游戏中的“肉鸽”元素数量不足,没办法保证效果各异的组合搭配。只要稍稍花点时间大概体验一下,游戏就会给人“尽在掌握”和“不过如此”的感觉。
但我玩得还是很快乐,很有小时候自己画地图,让同学拿着跳棋当小人,在地图上走格子冒险的感觉。更何况游戏还能纯鼠标操作,让我在左手废掉的日子里还能够享受游戏。办公电脑也做过了测试,低配置也能流畅运行,摸鱼超方便~
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