这是一个伟大IP的污点—《无尽之剑:命运》
游玩本作的体验让我感受到了什么叫心痛,本作就是在糟蹋一部深受欢迎的IP,毕竟《无尽之剑》系列是久负盛名的Epic旗下CHAIR工作室打造的三部曲。然而作为一个原生的手机游戏,在我心中,它的地位并不逊色于那些卓越的主机和PC端游戏。
我对原版的《无尽之剑》三部曲评价非常非常高,但是对于这款《无尽之剑:命运》却截然相反。当我看到它的演示时,以为这就是一款体感版的无尽之剑,而且它也被命名为SAGA,一段传奇。而且在展示的时候,商店里都展现的是一个完整的冒险,宣发中出现了整个三部曲的很多元素。而实际上,当这款无尽之剑三部曲最终呈现时,结果却是一个毫无诚意的阉割品,更离谱的是,本作主基地是《无尽之剑3》的,然而所有《无尽之剑3》的实际游玩内容、地图和剧情都根本没在游戏里出现,实在是混乱不堪。
游戏画面的增强等方面表现非常出色,体感部分也颇具趣味。然而,由于微软都放弃了的这个Kinect,体感有时候还是显得有点别扭。这些都是小问题,和真正的问题相比不值一提。本作最大的问题在于它对内容的削减。原本《无尽之剑》系列以循环为主打,它是一款不同寻常的游戏,让玩家在非肉鸽的循环中精进技艺和角色成长。而《无尽之剑:命运》却直接删去了这个特点。为了让玩家轻松通关,游戏仿佛故意将战斗改得非常简单,缺乏一丝一毫的挑战性,一旦熟悉了基本操作,就可以轻松击败所有敌人,整个游玩循环和反馈就此崩塌。
更过分的是,游戏削弱了所有之前版本中的所有可选路线。《无尽之剑》中有许多丰富的路线供玩家探索,是通过一次次循环,去感受探索所有路线的愉悦和各种秘密。然而,《无尽之剑:命运》将所有这些精彩的元素都砍掉,将原本由CHAIR工作室精心打造的杰作化为乌有。腾讯它本来只需简单地适配体感,结果却变成了将原版主线稍作修改然后直接扔掉其他所有元素。
对于《无尽之剑》而言,这些元素实际上是相辅相成的,才能共同打造出原版丰富的游戏体验。然而,《无尽之剑:命运》却让人内心毫无波澜,只剩愤怒。因此,我对这款游戏的体验评级为目前最低的3分。在我看来,这是一次极为不及格的体验,我认为它对电子游戏最起码的制作的态度都是一种敷衍和不尊重。这不仅仅是对游戏本身的不满,更是对整个态度的厌恶。因此,我给予它如此低的分数,4分在我看来至少还算得上是个游戏。但是这《无尽之剑:命运》无论是主机版还是手机版,从内外都是一团糟。
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