Delta Force三角洲特种部队系列前四作详评(有轻微关卡剧透)
前言
小时候就开始接触三角洲特种部队系列,应该是最早接触的FPS了。以前玩的是盗版(CD伪正版)的3、4、5,小时候技术很菜也不懂英文,基本是瞎玩:3代就是一直在训练关里瞎逛,换各种枪打靶子玩,或者花式自杀/杀队友作死,连任务目标都不知道怎么完成,拿了白箱子也不会丢…正常任务关基本打不动,各种被秒杀…印象中好像偶然完成过金字塔那关,现在看来也是不可思议了;4代就更打不动了,任务会更难一点;5代小时候因为一关也完不成还以为只有三关呢(其实是三个任务线,每通一关再出一个新的)…也开了很多次车载机枪的第一关,小时候也瞄不太准,一开始敌人也多,基本车开不多远就爆了,体验极差……
近二十年过去了,在steam上看到竟然有NovaLogic大包,直接购入!想着不玩也要补个票啊!然后今年过年开始由于疫情,突然有了很多时间在家摸鱼,这可好,开补各种老游戏就把DF系列从头都打了一遍。说是从头,其实是3、4、1、2的顺序,虽然不是正序,但我觉得这个顺序简直是恰到好处,整体难度也是从简单到困难的,而且最棒的2代放在最后打真的很合适。
DF3
那么我们就根据这个顺序开始慢慢说(只看官图,不算自制):因为小时候对3代大地勇士的印象最深了,尤其是金字塔那关,所以就先开了3代。整体来说,3代体量不小,武器也丰富,战役关卡完成后都会在快速任务里出现,可以随时重玩,而且快速任务中还有不少单独的任务可供游玩(共计30关)。再来,本作关卡中出现了金字塔、狮身人面像、复活节岛石像等著名的名胜古迹,相当有创意。但要说3代最值得称赞的,一定是队友与语音系统!5个角色随意切换,每个人在每一关都有单独的语音,而且如果搭档角色冲突,会自动切换(比如一关搭档固定是Pitbull,那么如果你自己选Pitbull,搭档就会换成Longbow),而且每关的战前简讯都会跟着改变,真的良心!然而跟良心的配音相反,本作中队友主要还是负责上去送死的,除了个别关卡基本都不会活太久…故事剧情也比较跌宕起伏,尤其是西部小镇被埋伏那关,简直惊到我!最后抓到大BOSS,端掉敌人基地。
DF4
然后是4代刺刀特遣队,3代的换皮作品。界面、模型基本都差不多,但个别方面有很好的优化改良:比如关卡中建筑群大了很多,比起3代的稀疏建筑更做出了城市的感觉;武器更多了且做了优化,比如OICW的枪声变了;任务难度也大大增加,也更复杂一些,有的不看任务目标很容易漏掉一些内容从而不知所措。但可惜的是,3代最值得称赞的语音系统几乎被砍没了…基本就是任务开始几句话,任务完成几句话,不同人物也只是换了个模型而已。任务方面比3代更少,没有了快速任务中的附加关卡(共计26关)。然后插上一句,3和4都可以随时存档读档,甚至有三个档位可选,所以如果你够谨慎,可以每走一步、每杀一人都S&L,避免突然暴毙前功尽弃,而且每次读档都会刷满弹药。除非你执意一次性完成任务,不然这也不可否认地降低了任务的难度。
DF1
然后我们回归本源,开始讲1代。首先必须吹一下,我也在网上查了一番,总之目前我的认识范围内,1998年发布的DF1应该是历史上第一个拥有弹道系统的FPS!如果有更早的我不知道请一定告知!作为最初的一代,仍然是让我很震惊,虽然单人只有五个关卡,而且地图大果粒、模型很粗糙,但可都不简单。尤其是最后一关,基本是要拿着狙击枪一直狗着打,不然绝对暴毙。由于前两代的特点,敌人不管离你多远都能够比较准地向你射击,所以选择无瞄具的枪基本是没个玩…而且前两代根本无法中途存档,必须一次性通关,大幅提高了游戏难度,这不仅是对操作的考验,好几次差一点儿就过关却暴毙重来也是对心态的极大考验!好在1代的队友非常猛,不光人多,杀人通常比你还快。比如我打最后一关,有两个敌营,我和队友协力把大的清掉后,我没敢往小的那里直接冲(因为这关死了很多次,怕了),结果队友们直接跑过去把小点灭了原地完成任务,体验了一把当老板的感觉…1代虽然枪少、任务少,但也有几个独特的点:任务失败后,会有失败的简讯;结尾字幕里看到游戏制作组是直接找的美国军方合作的;角色配音非常的清晰,不是3、4里的无线电风格。
DF2
已经1K5字了,终于要正式开始夸2代了。首先,画面其实不比1代强多少,但UI做得更人性化了一些。其次,地图非常非常丰富,从极地到草原再到沙漠,每关都有新鲜感;下雨、下雪、雾天,天气的表现也是历代最佳;而且草原关卡的草地都有深度,能够爬进去隐蔽;一些关卡的敌营沟壑中甚至藏着尖刺陷阱,一碰即死;最惊喜的是,病毒线一关的南极地图,竟然湖边还有企鹅!!!而且它们还走来走去还能游泳!!!!!作为一款1999年的游戏我只能说神了,而且后两作也没有这样细节的地图刻画。同时本代也开启了后续的指挥视角大地图,而且俯视大地图竟然也是3D建模的!!!甚至有等高线!!!!!(后两代怎么这个也没学来,真是可惜!)而且等高线的存在真的会极大地帮助玩家完成任务,这个山头从哪里好爬,那个地方可以怎么绕过去,这里路线怎么走才合理,怎么能出其不意地杀敌然后隐蔽……所以每次进任务我都会先把等高线打开,然后规划进攻路线,这点我玩了之前三作从来没体验过,真的是一个非常棒的设定,我现在真的很感谢地理老师教会我看等高线!
再来说任务,病毒生武和铀矿核武两条战役线跨越5个地区,剧情循序渐进且紧凑,而且每阶段都有几个任务可供选择先后完成,再加上快速任务中的附加关卡,本作一共有44关!!!你没有听错!!!!!一般的单机FPS都达不到这体量吧,而且三角洲的老传统:每关单独一个地图,谁能说不良心呢?本作难度也非常高,依然是无法存档所以只能小心翼翼地进行,有的关卡很容易暴毙重打了很多次,前前后后所有关卡总共打了快一周才完成。其中某些关卡,会直接让你对峙大量的战车与直升机,这在另三作里很少见(比如3代一般都是去炸没起飞的)。而且没有3、4代的无限弹药补给,如果火箭筒打偏了只能冒险近身用手雷或榴弹,很刺激。队友方面,一般是固定四个队友可以指挥(我不会指挥,都是让他们自生自灭),有一定战斗力,但也很容易死掉,算是比较平衡,只是大部分时间他们都在老远的地方OB不来帮你就很难受。然后说说缺点,本代虽然体量巨大,但也存在着一些让人难受的bug:人在载具上无法正常开镜,甚至会穿模,在直升机上有一定几率直接穿模掉下去,还有火车的那一关,到达车厢之前,在火车上只能腰射了,敌人也会卡住不动;有时建筑里的敌人能够隔着墙发现你并且向你射击,而且子弹能够透过很多建筑的墙壁,虽然你可以反击回去,但还是很违和;还有不确定是不是win10兼容性的问题,有时候任务打一半会突然卡死,切后台都切不出去,只能注销或重启,玩其它三作的时候可从来没遇到过,还好不是太频繁。再一个问题就不是bug了,这代的夜视仪真的太瞎狗眼了…不开啥也看不到,开了绿油油的也只能看个大概,而且敌人夜间视力不减弱,大老远你还没看到他呢都能把你点死,还好后两代改进了很多。但整体上来说,DF2是四作里最丰富最耐玩的一作。
结语
至此前四代DF全部补完,心满意足。虽然小时候还玩过CS、死亡之屋、VR特警、德军总部、英雄萨姆等等五花八门的射击/FPS游戏,但现在NovaLogic的Delta Force系列在我心中的地位高出了很多,已经可以跟传奇的半条命系列相提并论了。而且在游玩的过程中,我无数次地看到了合金装备、使命召唤甚至是逃离塔科夫等后续军事大作的雏形,虽然这个系列已经很老了,后续的作品据说口碑也不太好,但我还是真心希望一些还能够接受老游戏的玩家们再玩一玩这前四作DF,它真的很棒、很超前、很强大、很良心,而且很真实。我不是一个军迷,但我热爱着FPS,热爱着各种枪弹武装、飞机大炮,而让我如此热爱的原因,我想就是三角洲特种部队吧。好了,该玩黑鹰坠落了。
仅以此文,致敬我的FPS启蒙老师:Delta Force。
作者:化伪伤痕
时间:2020年5月14日凌晨
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