《波斯王子 失落皇冠》第一个预告片出来的时候我是一点兴趣都没有的,虽然很喜欢类银河城游戏,但是也对这个类型的游戏格外挑剔,比如上一年风评不错的渎神2我玩了一半也没有哪部分真正打动我,大部分同类游戏我甚至碰都没碰。我当时觉得《波斯王子 失落皇冠》不过又是一个跟风做的作品,只不过换了个比较有名气的大厂,充其量也就是《波斯王子 时之砂 重制版》在重制的时候用来填补空缺的奶粉作。随着消息一步步放出,发现这游戏好像还真有可取之处。在体验完试玩版之后,我就下定了要首发的决心。这是近几年少有的能够在试玩能让我产生兴趣的游戏。
我是用Switch玩的,考虑到Switch的性能问题,我近几年在购买游戏的时候除了独占游戏都不会把Switch版本作为优先选项。但《波斯王子 失落皇冠》在Switch平台表现出乎意料地好,虽然贴图效果有点欠缺,有些地图切换读取时间略长,但是画质和帧数表现都非常优秀,在这款强调操作和手速的游戏中并没有让我感受到不便,大部分时间都是在掌机模式下打通的游戏。当然游戏本身的美术和画面就是那种你看得出是下了功夫但是并不会让你感觉印象特别深刻那种,唯一让我觉得有点意思的大概是海港时间静止的场面。
在游玩之前我是没想到这款游戏在平台跳跃这部分的属性如此之强,尤其后期的各种跳跳乐平台对于操作难度之高堪比《蔚蓝》。好在这款游戏有着非常细致的难度调节,即使不想调,游戏判定的容错还是比较高的,比如射箭会自动瞄准,木杆会自动吸附,角色本身机动性就非常高,跳跃滑铲冲刺二段跳虽然也是平台动作的基本操作,但玩起来就有种像玩洛克人的爽感,我特别喜欢那招后空翻,可以很灵活地对其落点进行微调。而且角色动作飞快,从地图一侧到另一侧也不用花很长时间,即使游戏传送点不多,但一旦跑起来感觉很快就能到目标点。
地图可以说是银河城游戏非常重要的组成部分。《波斯王子 失落皇冠》在地图设计方面也算是不过不失,除了一些多余的分支路线设计,对我这种舔图党造成很多来回跑的垃圾时间之外,其他像锁钥设计,隐藏要素,基本上该有的都有。最大亮点是游戏地图内置了一个截图记录功能,当你遇到过不去的地方活动拿不到的道具,这时候按下方向键下就能把周围的场景拍下来并标记在地图上,这样你在大地图翻看的时候就能马上知道那里当时是因为什么原因没有到达,需要获得什么能力,这种直观而有效的标记方式我竟然在这款游戏里才见到。
能看得出《波斯王子 失落皇冠》在继承了《雷曼 传奇》的一些设计之外,也吸取了《密特罗德 生存恐惧》《空洞骑士》《精灵与萤火意志》等银河城游戏的优秀设计,也算是开年一个小惊喜,目前看今年可能是个游戏小年,年终放进个人今年的年度十佳也说不定。
为什么每次发机核评价都显示发送错误请重试,是不是文字太长了?
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