一名虚拟角色的寿命能有多长?
米老鼠是 96 岁,蝙蝠侠是 85 岁。
那么,一名游戏角色的寿命该有多长?
马力欧是 39 岁,林克是 38 岁——这是任天堂红白机时代就开始活跃的超级明星,下一个世代的——索尼克 33 岁,而再次世代的 PlayStation 也不过 30 年。从 PS 世代开始至今仍在活跃的,克劳德 27 岁。
对于游戏角色而言,三十年还能推陈出新的都活成了奇迹,而二十年依旧活跃的也活成了传奇,不信你看,奎托斯 19 岁,桐生一马也是 19 岁。
在 2023 年底,奎托斯和桐生一马都在各自最新的作品里迎来了某种终局。两位一辈子苦大仇深的硬汉,他们在同一年走上了荆棘之路,又在同一年得到了温柔的救赎。与其说是巧合,不如说是宿命。
我非常喜欢《战神 诸神黄昏 英灵殿》的纯粹,没有太多 RPG 数值的包袱,而是将数值用 rougelike 机制巧妙地消解,让战神回归到战斗本身。
我也想当中意这一小段故事对角色命途的补充,没有阿特柔斯没有诸神黄昏没有众神诡计,仿佛二十年前的奎托斯孑然一身,跨越时空与媒介,和屏幕前握着手柄的我在说些什么。
那些《战神 诸神黄昏》结局中的愤懑与遗憾,也在这个终局中达成了和解,是奎托斯的,也是我的。
这也是《如龙 7无名之龙》带给我的体验。
这部主线流程大概 10 小时出头,打通全部任务也不过 20 多个小时的《如龙》外传,却让我长舒口气。如果你玩过《如龙 6》,那你多少能明白我在感叹些什么。
《无名之龙》回归了系列传统的动作玩法,并且基于故事设定加入了一些特工道具作为战斗的点缀,虽然手感调试得不错,尤其是比《审判之眼》强上不少,但和过往正统续作的丰富程度相比还是有些小打小闹,而且传统难题也没有解决——玩多了就是没劲。
不过好在游戏体量不大,在刚好要觉得腻歪的时候,故事已经快到达最高潮了——这是一段配得上桐生一马黑道传奇的精彩演出,没有泽村遥没有东城会没有太多爱恨纠葛,就是痛痛快快打到服了为止——极道不就是这样子吗?
值得一提的是,支线任务和小游戏虽然不多,但品质都非常在线,有 UP 主想红的故事,有用 ChatGPT 交友的段子,一如既往的如龙式嘲讽和恶趣味,我很喜欢。
通关后,附带的《如龙 8》体验版也非常有趣,真做成了男神异闻录,相信春日一番也可以走得更远。
总之,假期过半,如果你还有 10 小时的闲暇,不如试试这两款作品吧,是两个老男人二十年故事的终局,也是让一群老男人得以喘息的句点。
未来,无论是重新出发还是英雄谢幕,我也欣然接受。
老男人就是矫情啊!
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