简要评测《匹诺曹的谎言》
*本篇为纯主观评测,不含半点客观评价,请放心食用
先说结论,毫无疑问是近几年来类魂做得最好的作品,但是存在一些短板。叙事节奏有所欠缺的同时却有一个极其优秀的剧本,战斗手感在近半年的更新后表现极佳但一周目的难度曲线显然有问题。因为游玩的是XGP版而且我还没白金,后面大概会入手其他平台攻略。
【好在哪】
我相信任何一个资深的魂系列玩家在游玩这部作品时都会感受到他浓浓的“魂味”,不论是“篝火→捷径→篝火”的关卡设计思路,还是包含恶意在视角盲区放置的怪,又或是巧用梯的纵深视觉设计,甚至是和《血源》相似的武器获取方式都让我颇为熟悉。我个人是认为本作有学到魂系列设计的理念,至少比近几年其他的类魂游戏学得好,你能感受到他的关卡中透露着一股学生似的严谨。
本作的武器系统很是值得称道,主角虽然只能携带两把武器但是普通武器可以拆解成两部分组合。这大大提高了整个系统的可玩性,原本常识中为重武器设计的技能也可以与轻武器使用。这让看上去有限的武器组合搭配之后可自定义的结果变得千变万化。
本作的演出做得实属是惊艳,浓厚的维多利亚时期的美术风格与歌剧音乐属实很难想象是韩国产的游戏😂。我印象最深刻的是BOSS“白衣女”,开发者有意诱导你使用轻武器(特别是西洋剑)和她单挑,因为她攻击的节奏颇为快速而且机动性极高,和她对战时很能体会到西洋剑对决的战斗风格。游戏中的很多镜头都有对宗教画的致敬,颇有一种用现代的技术去实现以往人们想象的画面的一种时髦感。
本作的剧情如果你能顶着他那不算成熟的碎片化叙事手法去解读他的剧情,你会发现这个故事比《血源》和《只狼》都要完整得多,而且每条线之间的联系相当紧密。当你认为了解完事情的全貌时,你会发现你只是在第一层,还有更多的东西藏在这个游戏里,你认为和你对立的角色其实真不一定就是坏人。
【哪里没做好】
首先是一周目的难度曲线属实不合理,不论是资源的分配还是敌人的强度。游戏一个周目的后期资源可以是前期快十倍的程度,我相信玩过本作的玩家都在中期非常难受,因为贫瘠的资源根本撑不住强度高的小怪收“过路费”。这就导致了前中期的容错率相当低。同样的问题在后期,主角的强度过于强了,后期的体验就是有种割草的味道了。
叙事节奏为什么不好,因为太“碎”了,这种碎不是碎片化的碎,而是一个碎片要碎成几分。物品检视的信息传达量有意地被减少,导致一个信息需要以往类魂游戏三倍的获取成本。同时又因为本身难度曲线的问题导致中期的游戏节奏相对较慢,导致了信息获取存在一个较大的空档。
评论区
共 4 条评论热门最新