最近沉迷《Inscryption邪恶冥刻》,这游戏的秘密真的是一箩筐数都数不过来,太牛逼了,绝对的神作,超级超级推荐给所有喜欢研究游戏的玩家。
(图片1-2没有剧透,往下都是steam页面上没有出现的内容,请介意的朋友不要往下翻。。)
游戏的本体是一个卡牌建筑游戏,1对1战斗,抽牌打牌,线对线的战局结构。
但是游戏中进行了多个对于主体的变种,感觉是3,4个完全不同的游戏,尽管规则是差不多的。
一开始进入游戏就极具代入感,因为玩家不可以开始新游戏而是只能继续,进去之后没有任何的规则说明就开始打牌。在玩的过程中你的对手莱西会用简单的句子来说明玩法,或是讲一下新的物品功能。这一点,我认为游戏的新手教学机制做得非常的棒。作为一个卡牌游戏,最劝退玩家的就是在上来一两分钟内没看懂游戏机制,不能开始玩。但是,这里你通过游玩以及失败来学习游戏的机制。
一开始的美术氛围感特别的好(适合喜欢一些恐怖的玩家),很简单的牌桌,简单的交互,按铃结束回合,天平代表分数,对面坐着一个只能看见一对眼睛的对手。这些东西的组合极大的加强了打牌的代入感,与普通的DBG的按钮UI是非常不同的。
打着打着没多久玩家就会感受到一些惊喜,像是和你说话的卡牌,评价你打得好不好,或是请你在升级的时候选择它。还有升级卡牌的过场(篝火,蘑菇合并),总是有一些血腥和不适感,把它和正常的DBG区分开来。以及规则说明书里被墨水涂掉的文字部分,哪个正经游戏会不让玩家读懂规则?还有对手时不时的会打到一半就投降,说是可以预见到自己的失败,感觉是不太常见的游戏机制。最惊喜(吓)的是竟然可以按下从牌桌面前离开,所以合着这不完全是个卡牌游戏?当时确实震惊了(后来证明这不算什么)。
【我的感受】
虽然我知道这游戏素质很不错,而且听朋友说这游戏非常神秘,但第一部分对我来说其实还是太难了。第二个钓鱼boss就把我打死过很多回,而且虽然说氛围感十足,但我不太喜欢恐怖感,所以也对画面无感。再说密室逃脱部分我也不是很能解出来,所以就一直搁置了。直到最近才捡起来,下了很大的决心打算通关。(然后看了攻略才顺利的逃出小屋,以及多次叫队友帮忙打牌,输了就重启再试)
(剧透往下)
【第二阶段】
没想到我会这么喜欢第二阶段。这里完全和第一阶段不一样了,画风变得更2D,也不恐怖了。如果说是第一阶段的所有卡牌是一个职业,那第二阶段就又多了新的3个职业,感觉好玩了3倍。而且死亡惩罚比第一阶段弱了非常多,变得没有任何惩罚,重试就可以。一开始就让玩家在什么都不知道的情况下选择一副初始牌(我选了科技)然后根据初始牌自己组出来一副20数量的牌组,这里有绝对的选择自由,可以从所有你拥有的牌里进行挑选。不过其实玩家可以选超过20张的牌组,只是不能低于20。然后像rpg那样不断的找人挑战,成功之后可以获得新的卡牌包(每包5张牌,1张稀有牌)。我选的科技牌的机制完全和之前的野兽牌不一样,需要重新学习。有用到能量的机制,第一回合1个能量,第二回合2个,以此类推,最多6个能量。科技牌不需要祭祀,这点我很喜欢,只需要用能量就可以打出来。还多加了很多的机制,像是狙击,回路的搭建,自爆等等。但是如果只玩初始的科技牌也不会那么好玩,在探索的过程中会不断遇到新的牌,新的职业,新的机制,以及因为自己对牌组的combo有了更深的理解,基本需要每局战斗都重新组建牌组。然后尝试不同的build就成了最大的乐趣。
【第三阶段】
机器人抢回主权,又回到了一开始的3D画风,但是东西长得都完全不一样了。卡牌,天平,铃铛,物品的样子,以及攻击的特效都完全不一样,做得还特别的细致。有些卡牌甚至有特殊的攻击特效(那个钓鱼人是用鲨鱼枪攻击的,特别可爱~)机制的话,感觉和第二阶段比较类似,机器人用能源,法师用宝石,骷髅军攒骨头。最大的不同可能是,从4对4的战线,变成了5对5,更需要摆放的策略了。这里每个boss都用到了截然不同的机制,我真的觉得非常的惊喜。从一开始的摄像师玩家可以选择reset战局,到画家自制规则,到联网读取steam好友,再到文件君可以读取你硬盘里的文件(感觉是假的hhh),每个都做得非常完善了,玩起来真的是探索型玩家的天堂,一直处于惊喜中。
【秘密和meta】
首先玩家会看到一些不属于游戏风格的真人视频。只要通关第一阶段就会强制观看,可以看出是一个对卡牌很着迷的视频博主偶然机会发现了一张inscryption游戏的软盘。玩了之后对其着迷,然后被该游戏背后的公司盯上的故事。(这些视频看得我很快乐,有些真的是惊吓啊)
然后在其中一则短视频里,出现了1秒的一个画面,里面有一串字符,接下来的玩家解密活动就由此展开。其字符是MYCOLOG1ST12|P3RH4PS??|BL00D$L3TT3R80X。
有一篇很长的文章解释了如何解密的步骤,一共有四个密码,每个都是和第一个类似,“|”分割成3个小迷题。解出来的code用来decode 旧文档,需要解4次。很多解密都需要拥有对于该创作者Daniel前游戏的知识储备。有兴趣的朋友可以看这篇文章(https://docs.google.com/document/u/2/d/e/2PACX-1vTXY6k5k-6p_kjjI_scaBtAjn495e9HqOz8vl95YSBdycjcfU1TUjjT6uWv5b-1R0xvC1SZxGV99Qt7/pub)解出来之后,可以读到完整版的旧文档,以及一个隐藏的Youtube视频。
游戏中还有一个隐藏人物的故事,James Cobb。从各个隐秘的游戏细节可以读到该人物的生平。曾经是法师的学徒,但是法师不想要他了,就把他送给p03,一开始p03无法把他扫描成卡牌,因为他没有CPU的组成,通过蘑菇人的帮助,和p03的灵机一动,James Cobb还是被扫成了卡牌,一张名为Plasma Jimmy的科技牌(两点能量,可以用一点能量无限用它的能力对对面造成一点伤害,还挺强的)。
【通关之后】 p9
真人视频中其实有提到过凯西这个人物,是那个意外事故死亡的游戏开发者。然后通关之后再次打开游戏会发现界面中多了一个选项,也就是这个全新的游戏模式,凯西模组。这个模组可以让玩家更尽兴的体验第一阶段的打牌,融入了挑战模式,一共12个挑战,每个挑战都会加入一个限制,像是减少背包可放物品数量。挑战成功后可以读取一个凯西的日记,更好的了解游戏的全貌。
太长了,有机会再接着写吧,感觉都可以成文章了。
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