双摇杆射击肉鸽,开局一把枪,一块田,东西全靠打。
白天,端着枪就出门扫荡,小小的怪物据点有着各种战利品;晚上回到自己的农场,以为能把安心种种地,谁知又有不少怪物来啃食你的庄稼,于是只能在一波又一波密集的弹幕又清怪,又种地、浇水、施肥。第二天一早,到村子里购购物,也算是片刻的休息。
那我可不可以只打枪不种地呢?有趣的是,去村子购物的钱是靠种出来的,跟村民刷好感(能结婚,给buff)的玫瑰是种出来的,甚至连回血的植物都是种出来的。打怪获得种地所需的种子、肥料、帮忙种地的动物等等,种地收获的资源又可以买新的枪跟perk提升自己,终局boss更是一个不能用枪造成伤害,只能靠收获作物来攻击的设计,这样让动作和种地形成完整的闭环。
吸引我上手的是他有趣的开场动画,动作+种田的玩法;上手后才发现它是如此紧张刺激。无论是出门探索还是夜晚种地,时间一直在流动,游玩时争分夺秒,肾上腺素飙升。一边要躲避密集弹幕,一边要时刻不停前往下一个目标。辐射后的怪物和作物都有种癫狂的美感,配合着魔性洗脑的音乐节奏舞动着,让人一上手就停不下来,度过血脉喷张的一小时(大约的一局时长)。同时游戏节奏非常舒适,前期很苦,没buff,没伤害,种地也很慢,但是随着积极探索,整个角色各方面的能力都有了提升,而且不单单是数值提升,基本都是机制的叠加,逐渐越来越爽,到最后的季节甚至有了割草的爽快感。
游戏比较大的问题是缺乏比较多的引导,包括施肥、合成作物、特殊作物的作用、perk具体效果等等,配合攻略食用比较合适。
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