上班摸鱼小游戏🐟白荆回廊
推荐星级:⭐⭐⭐⭐⭐
终于来正经聊聊白荆回廊,小李的第一款正经玩进去的手游。
从1月12日开服到现在,我工作以外的时间、精力、金钱几乎都给了白荆回廊。
我本人是(单机)古剑的忠实粉丝,也是烛龙的粉丝,但古网没有玩过。先前古剑IP出了手游木语人,狠狠地伤了我的心(最近才知道那是外包出去做的),所以得知烛龙又要做古剑的手游,我心里想的是“这是古剑四有多缺钱啊又要搞垃圾手游圈一波钱了么”。我个人对手游和古剑IP的手游都有偏见,加上烛龙几位我喜欢的制作人和编剧都已离开,所以我并不看好白荆回廊。尽管它是古剑的“官方同人”。
刚开始的两天,我差点因为过于僵硬的新手教学和过量的“名词”“机制”被劝退。靠着对烛龙的爱咬牙多玩了几天,慢慢熟悉了那些名词和机制,对角色的技能和核心玩法“回廊漫巡”了解后,游戏开始变得上头起来。
这种先被劝退后上头的感觉,大概也是很多白荆回廊玩家的感受吧。
先来聊聊非常难以用语言描述清楚的核心玩法“回廊漫巡”。我们在游戏中可以通过抽卡获取角色卡和属性卡。角色很好理解,自带固定的两个小技能,两个队长技能和一个主动大技能。属性卡比较特别,自带五维属性点,一个被动大技能和若干被动小技能。在回廊漫巡中,我们需要挑选一名队长和六张属性卡,随后通过对这六张属性卡进行多次有一定随机性的路线抉择,为这名队长打造一套专属刻印。这里的随机性体现在五维属性点、大技能和小技能的获取上,就算你选择了同样的队长、同样六张属性卡和同样的路线,最终得到的专属刻印也是不同的。听起来有点复杂是不是?的确有点复杂,这也是劝退很多玩家的地方。简单把上面的内容概括成一句不恰当的比喻,就是刻印才是真正的武器,角色负责让武器发挥出百分百的威力。在被精英关卡卡关时,我们需要研究被卡关的原因,从众多属性卡中选择有合适属性点以及合适技能的卡,并针对关卡进行搭配。属性卡的搭配也非常有讲究,除了要凑够属性点,还要根据队伍成员和关卡特点凑够技能。不同的小技能也会有联动,如果能随机出联动技能,就能发挥出1+1>2的效果。大量的选择和随机带来的结果是你的每一次战斗都是不同的,这种新鲜感可以维持很久,直到你终于摸清每一个技能的效果,找到自己觉得最舒服的搭配。
接着来聊让我觉得非常惊喜的地方。尽管“一代版本一代神”,但零氪低星也一样可以玩。随便在网上搜一搜就能发现,白荆回廊的套路非常之多,百花齐放。有全版本之子的数值碾压队,有全靠系统送完全零氪的细节操作队,有利用游戏机制的“起死回生”队和“抓娃娃”队,也有秀智商的单C“游戏理解”队。没有关卡是用数值硬性卡玩家的,六星角色和SSR卡的确在数值上非常出众,但四星角色和R卡总有神奇的机制能弥补其数值上的不足。面对同一场战斗,不同的人有不同的对策,大家集思广益,脑洞大开,有时就算自己已经碾压过去了,看看别人低练度是怎么靠技巧通关的,也非常有意思。刚开服时,游戏官方组织了反向凹分的比赛,参赛者需要在通过关卡的前提下比谁的战力最低。春节版本时也有主播组织了漫巡挑战赛,参赛成员通关的方法千奇百怪。因此欧也好非也罢,怎么都能玩,完全不需要有练度压力。
再有一点我个人比较喜欢的地方是,白荆回廊玩起来就像“团长模拟器”。在boss关卡中,你需要熟悉boss的技能和时间轴,也需要熟悉所有队员的技能和时间轴,通过在合适的时间进行移动释放技能来规避伤害并最大化输出,就像一名团长一样。和mmorpg中打团不同,白荆回廊里的队员对团长的命令绝对服从,因此我们不能做出“T拉好奶奶好DPS使劲抽”这种划水命令,而是需要非常精确地给出每一个指令。本身我就非常喜欢打团,能在白荆回廊里过一把团长瘾超让我开心。
白荆回廊的缺点其实也不少。首先就是非常僵硬的新手教学,这一点据说在现在的版本中已经进行了改进,但我也没有练新号,不知道现在新手教学给人的感受如何。其次一点是,不分主次地在短时间内向玩家灌输大量名词和机制。游戏中的机制非常之多,多到我现在已经可以碾压所有关卡,但还是会时不时打开FAQ看看机制的解释。很多人吐槽游戏培养成本高时间长,我倒是觉得还好,因为不需要培养完全也能通过多尝试多思考完成现有关卡,只不过高练度确实可以通过提高数值来降低脑力操作,玩起来更轻松罢了。另外就是为了照顾不同阶段的玩家,几个活动难度都不高,内容也不够丰富,对我的吸引力不强,因此我很快就进入了长草期。另外就是初期bug不断,虽然后续进行了大量解释和修复,但作为一个已经四测过的游戏,有些恶性bug还是不该出现的。
其他被人称赞或被人批评的地方我都不太认同或者不介意。比如很多人吹剧情非常优秀遣词造句非常扎实,我到了第四章才觉得好像还可以,前三章仍旧给我很幼稚很浮夸的感觉。又比如很多人喷角色建模一塌糊涂,我虽然也觉得不够好看,但在我心里强度的美才是真的美hhhh。有的人说白荆回廊出货率比较高,我没玩过其他的抽卡类游戏,所以不知道是不是真的高。至于活动福利给的多这种优点我觉得算是锦上添花,而界面UI奇怪、小游戏无聊、日常任务过于复杂以及“用单机思路做手游”等等都不是我关注的点,因此这些地方我并没什么感觉。最后一个不算缺点的点是,网元圣唐已经被企鹅收购,有的人还是挺介意这一点的hhh
说实话,这篇推荐写得有些晚了(因为我懒)。如果是在最上头的那几天,我能写得更多。而现在,我已经熟悉了(肝透了)整个游戏,就像老夫老妻一样,向外人做介绍时想说得再多也只会说一个“好”字。游戏有手机版也有pc版,手机版适合摸鱼,pc版操作更加流畅(但是非常吃配置我的超薄本一玩白荆回廊就过热重启),推荐大家试一试,感受一下每次都随机的属性配装,感受一下“任何角色都是T0”,感受一下百花齐放的打法,感受一下作为团长对整场战斗的绝对把控,真的非常~有意思~
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