20240226
17h
纯扑克+单机+肉鸽,一开始我是拒绝的,因为不相信它能玩出什么花。试了一下瞬间上头,简单的扑克真的被玩出了花。
拿起一副没有大小王的52张扑克牌,抽出几张,你可以通过弃牌调整手牌,再通过打牌凑牌型得到分数,在限定次数内达到分数即可通过关卡。即使是完全不了解德州扑克也能很快上手这个简单的规则。但是随后而来的就是海量的额外肉鸽内容。
不同的开局牌组对应不同初始能力,比如有的牌组只有两个花色;150种不同的小丑牌是构筑的核心,他们可以从各个角度修改你的规则;除此之外,有22种塔罗牌、12种幻灵牌,不同的效果可以修改你牌组的花色、张数、给卡牌上buff、加效果,有提升不同牌型的基本得分倍率的星球牌,整体修改游戏的优惠券;扑克牌可以加上8种不同的增益,四种不同的火漆印,连小丑牌也会有五种不同的工艺。而你面对的,是30种不同的boss效果,跳过关卡还能获得的各色不同一次性增益。
这些形形色色的肉鸽内容一下子就撑起了整个游戏的反复游玩体验。
为什么这游戏会如此上头?小丑牌做到了很多优秀肉鸽都具备的特征。
1.首先一点是门槛低。简单一张小丑牌,就可以让积分翻个几倍,两张小丑的配合,可能就是指数级的加分。稍加组合,一套combo就出现了;一个意外,这几张竟然碰出如此的火花。它不仅仅是学习、入门的门槛低、一学就会,爽的门槛也很低,随便打打、稍加配合就能爽,这局不爽立刻再来一局。
2.其次是肉鸽维度多、套路多。就如刚才的报菜名,完全放开的卡牌设计,从玩法、规则,牌组的修改,各方面着手,各种角度玩出花,一通操作之下,从一开始的一套基本扑克,到后面每回合稳定打出五张黑桃A都很常见。而小丑牌的设计也非常多样,同花、顺子本身得分就高能玩,高牌、对子,甚至是只出数字很低的2、3都能有自己的玩法,这么多不同的路线无疑给源源不断地开启新的一局带来动力。
3.一定难度的游戏设计。随着关卡推进,关卡难度是肉眼可见上升的,到了最后几关经常要小心谨慎,有时碰到强力的boss效果更加困难。相比无双割草,略有难度的关卡更吸引玩家不断挑战。同时也让游戏注重一定的运营策略,如何搭配不同的小丑牌,如何前期运营刷钱,后期成长爆发。除非运气极好,否则游戏基本都要有所运营,适当买、卖卡牌来度过前中期。
4.魔性的音乐和视觉效果。CRT电视的效果、魔性带感的音乐,都融入到这个只有60+M的客户端里,让人不断打开一把又一把。
最后,游戏刚发售,尚存在一些瑕疵。比如中文本地化尚有一些问题,甚至是翻译缺失及错误。还有就是游玩时碰到非常克制自己的boss效果会有很强的挫败感。
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