“自20世纪50年代开始,历经近两个世纪的动荡和混乱,人类终于接纳了突然出现的,名为‘精灵’的超自然生物。
借助精灵的力量,人类文明开始走出地球,迈向星际。为了与黑暗与动荡的过去告别,人们从22世纪开始,采用新纪年:精灵纪元”
上述文字,是《精灵纪元》的开场序言。本期动态想借此机会聊聊游戏的世界观以及故事设定。(绝对不是为了新封面才发动态,绝对不是)
进入大学后,自己尝试制作游戏。由于怀着通过游戏去讲述故事的理想,又因为自己很喜宝可梦。“如果在现实世界,出现了类似宝可梦那样的生物,那会怎么样呢?”。就以问题为起点,开始构建OC世界观。脑洞打开后,各种点子和设定不断在脑海中浮现,最终形成了这样一套设定:
这是一个与现实世界相似的架空宇宙。在那个世界的20世纪50年代,一种具有超自然力量的神秘生物开始在全世界范围内浮现。一开始,它还是以UMA(未确认生物)的形式活动,除了给科学家们带去困扰之外,它们只是一种都市传说。随着研究的跟进,科学界开始严肃对待这种生物。因为它们的力量可以颠覆物理法则,如果承认它们的存在,将会对科学的根基造成一种冲击。
可是,随着神秘生物日益频繁的现身,并且部分拥有强大力量的个体会引发天灾。神秘生物最终被大众所熟知。它们是什么?它们的神奇能力该如何解释?人类该如何对待这种生物?被一连串问题所困扰的人类,在21世纪走向了动荡与混乱。
最终一位名为斯坦因的科学家站了出来。他通过精巧的实验,证明了这些神奇的生物是一种暗物质生命,而它们神奇的力量,本质是由暗物质转化所引发的物理化学反应。
以斯坦因的理论为人类带来了理念革新。人们开始接纳和驯服那些神秘生物,并为它们取名为:精灵。利用精灵的力量,人类开始走出地球,拓荒宇宙。月球,火星和木星都成为了人类的新家园。为了感谢精灵对人类文明所做出的贡献,代表全人类的太阳联合决定采用新纪年——精灵纪元。
世界观完善之后,发现它非常地宏大。在这个世界中有多故事会发生,有很多的话题可以去表达,所以自己很想用这个世界观去做一款游戏,这也是我做《精灵纪元》最初的契机。
而在构思游戏剧情的时候,脑袋里有许多选题。比如:“混乱时代人类与精灵的关系”,“人类与精灵的太空开拓史”,“精灵与天灾”等等。不过,当时工作与生活中有诸多不顺。结合自己的境遇,最终选定“在太空时代,被遗忘在地球上的人们”为主题。
游戏剧情设定在精灵纪元319年,地球上一座名为阿卡迪亚岛岛屿上。
进入精灵纪元后,大部分人类都移居太空。地球作为人类文明点摇篮被划为了保护区,只有少部分人还居住在地球上。而阿卡迪亚岛的原住民就是那部分少数群体。
阿卡迪亚人是什么时候登岛的呢?距历史记载,在纪元前,他们就已经来到了岛上。至于最初登岛的目的已不可考。
阿卡迪亚岛周围环境恶劣,有一股环岛急流将岛屿包围。导致原住民与外界交流困难,岛上虽然与外界有必要的经贸活动,但是整体水平有限,只有很少的原住民宜居岛外。而且由于长期生活在封闭的环境中,原住民们十分排外。
岛屿上奉行部落制度,根据地理位置划分,岛上存在6大部落。岛上还存在一种“母神信仰”,岛民们信奉母神“伊莉亚”。是母神的力量保佑子民免受邪恶精灵的侵扰。
在精灵纪元311年,一位精灵科考员来到阿卡迪亚岛。他发现这座难以抵达的岛屿上生存着许多特有的本土精灵。初步勘探之后,他评估岛屿上的独特的精灵资源有很大的开发价值。回到月球后,他公布了自己的发现。
在文章发表后,在地球引力圈内引发了轰动,随后掀起了一股淘金热。大大小小的资源勘探公司都前往阿卡迪亚。原本孤立的小岛瞬间热闹起来。
总部位于月球的精灵资源开发巨头——索尔克集团也看上了小岛。与其他野蛮捕捉精灵的公司相比。他们开采前为原住民做了许多工作。比如修基建,盖学校,为当地人提供就业岗位。不久,索尔克集团便垄断了阿卡迪亚的精灵开发行业。
而本作的主人公晓星,就是一位原住民小孩。在父亲失踪之后,他就和母亲相依为命。因为优异的成绩,而被专供索尔克员工子女就读的专门学校所录取。
故事的另一个主人公小月,则是在月球长大的小女孩。因为父母工作调动的缘故,跟随父亲来到阿卡迪亚上学。
游戏的主线就是晓星与小月,为了一只神秘的小精灵——毛毛而展开冒险岛故事。
想简单写写,不知不觉就写了很多。主要是有很多东西想要表达。不知道坑挖了这么大,何时才能填完。(😂)
结尾依然是组队邀请。目前有一丢丢拉起团队的想法。如果对这个剧情向的作品感兴趣,可以一起聊聊,欢迎来撩。(特别欢迎像素画大佬和程序大佬)
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