圣兽之王,当上啦!
谢谢香草社,吃得很满足。如果你是SRPG爱好者,这是一顿不得不品尝的大餐。
太多人夸了,所以只说最最想说的两点。
一是玩起来毫无负担。收集无负担,要素完全透明,不用任何攻略,只要不放过地图里的每处阴影你就能100%收集,不存在任何隐藏要素。角色培养也无负担,不用凹点,升级方便,经验书和属性药给地很大方。前期培养的角色不会亏属性,后期入队的角色也不会坐冷板凳。
二是自洽且好玩的系统。技能、装备到地图上的收集、复兴等系统为编程自走棋这一核心玩法提供各种各样的驱动力,打磨得又几乎没有任何瑕疵,在该精雕的地方给你想要的上限,该简略的地方给你想不到的方便。就算你不想研究那五花八门的技能和条件,使用系统自带的自动编辑也一样能爽玩。整一套系统只能用丝滑形容,加上上面说到的毫无负担的游玩内容,你总能找到你喜欢的地方。
再就是稍有瑕疵的地方。
支援对话不可避免地良莠不齐,文本量差距也极大,重要角色的刻画明显更用心,边缘角色的文本量就是能少一句就少一句,能少个字就少个字。男主的大部分支援对话都比较无聊,有意思的大多都在队友间,特别是官配/有戏写在脸上的那些队友。
关卡设计其实比较一般。一是大型作战屈指可数,且集中在后期,特殊战场和环境也很少,玩到后期会有点点疲软,好在战斗本身太好玩了不会厌烦。二是这作的关卡是和大地图融为一体的,好的一面更有代入感,坏的一面就是很难做到传统战棋棋盘的精巧。
职业设计不算平衡,有的职业几乎没有上场机会。
剧情没有期待过所以玩下来感觉还行,毫无波澜。
“唯独香草社绝对不能消失!”横尾诚不欺我。
本游最大不满:覆面系角色基本都是反派,且很多人物入队后都把面具/头盔摘了,震怒!
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