从关口村到山岳神殿这一段体验太美妙了。斯芬克斯诡异又美丽,好喜欢。感觉应该是游戏内做得最用心的怪物了,动作和表情都好生动。
用两个支线把玩家指引到大概位置,剩下接近一半的路程全凭玩家好奇心驱动自己去探索,“那山上有什么我想去看看”“咦怎么还有个山洞进去瞅瞅”,然后你才能发现另一片洞天。二十多小时游玩过程中体验最好的一段竟然不是主线,甚至不是支线,而是藏在一个犄角旮旯里等玩家自己发现的解谜。这是怎样的傲慢自负。
现在回头再看盗贼大师说的话,其实就是伊津野对玩家说的话,同样的傲慢自负。平心而论伊津野是真没有自负的资本,游戏很多地方空洞又粗糙,他那套想法做成了也许真的会诞生一步杰作,事实是他没做成。但是,就像电台里说的,“现在有能力的已经不这么做游戏了,他没那个能力却偏偏还在这么做。”
傻吗,傻。屎吗,屎。但是这种游戏多一个总比少一个好。
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