经历了80多小时,昨晚终于把《最终幻想7:重生》通关了!
这个游戏让我最惊喜的是整个地图设计和探索内容。制作组在这次《FF7RB》做的是用现代开放世界设计的方法论去复现PS1时代JRPG的探索体验。有一点我印象深刻的是在游戏后期解锁了小野马之后,我惊喜的发现实际上整个地图其实确实是一副相连的大地图,并且在这里游戏解锁了无限制的传送功能。这种感觉和我在玩原版《FF7》拿到小野马的时候,地图一下子打开的那种感觉完全一样!
而抛开这点,游戏的整个立体地图设计也做得非常好。特别是最后三张大地图,有了可以立体移动的陆行鸟之后整个地图探索的感觉都太好了。地图探索内容,例如开塔、生命点等等确实很“育碧”,但是鉴于内容不多加上地图逛起来很有意思,所以没有让我觉得枯燥。而且完成所有探索之后触发的查德利向克劳德致谢的事件太感动了。支线做得也很不错,有一些简单但有趣的故事丰富世界塑造和人物形象,奖励也很足够。
当然,在一些细节的交互方式上,我觉得有一些繁琐的交互方式还可以改进(例如查德利的电话)。但是从探索这部分来说,这就是我想要的现代《最终幻想》的样子!SE终于学会了怎么做地图了!这次展现出来的内容让我切实地开始期待第三部有了飞空艇之后的体验了。
小游戏的设计很参差,女王之血太好玩了,陆行鸟赛跑也不错。但是秃鹰堡垒啥的就实在有些痛苦。但在经历了这些小游戏之后,我确实觉得这些调剂是一个大型的RPG必须的。
战斗方面,系统层面上看变化似乎不大。但是体感上战斗更加爽快了。最直观的一点是,闪避能感觉真的能避开攻击了。有些强力的攻击如果不会闪开确实很难处理。而新的联手动作和技能让决策多了一个维度。难度方面,普通难度在完成了所有支线和探索的情况下,体感的战斗难度是“适中,偏一点简单”。但是某些Boss战还是打得手出汗了。所以总的来说还是挺满足的。
在故事上,游戏80%的内容其实还是是在原作流程基础上对原版的流程的充实。主角团的人物们有了比原作丰满得多的描绘。新增的很多背景设定,例如神罗公司和原共和国的战争等等也让故事逻辑更通顺了。这些部分,特别是在我刚打通了原版《FF7》的情况下,我是感到非常满意的。
相反,虽然在前面的流程中也有穿插和暗示,但主要集中在最后两章怒涛疾风般展开的“重制”系列新故事,节奏过于快、乱和碎了。虽然这可能是有意让玩家感到疑惑,但体验还是不能说得上好。不过,最后这些展开还是足够让我期待接下来的第三部要发生什么了。
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