优美的类魂圆舞曲——匹诺曹的谎言
韩国人在主机游戏制作这一块儿好像开窍了。在一丝不苟承袭了类魂游戏方法论的同时,将美术、人物设定、音乐等方面的好品味,柔润的浸入到细节之中,最终达到了一个相当不错的完成度。
《匹诺曹的谎言》可能是目前为止最好的魂类游戏代餐,甚至在多次更新之后,也可以称得上比较容易上手的新人玩家的第一部魂。相较FS社的类魂游戏克苏鲁、残酷、血腥的底色,匹诺曹把这些粗粝的质感纷纷柔和化了,在底色依旧下行故事的前提下包装出一个漂亮精致的礼物盒。恰如韩国影视行业一直以来的,极高的精致感与美学追求。
匹诺曹虚构了一个时代,用还算直白的方式,讲述了一个有点深度,有点特别,同时放在东亚文化圈意外贴合的故事。最重要的是,在有样学样的碎片化叙事部分,无论是疏离的文字语境,以建筑场景为笔墨的环境叙事,还是纯粹文字只言片语间的时空流转。匹诺曹学的非常的像,把类魂游戏那套精髓拿捏的比较到位。像,太像了,尤其像血源。
系统方面可以大概分两块。地图设计的堪称优秀,整体推图过程的体验很像魂3,甚至可以说略好于魂3。以一个点拓展出多个捷径的地图联通性,区域风格的差异性,做的很不错。颇为神奇的是作为一个资深路痴,匹诺曹的地图设计却总能让我七绕八绕却鲜少迷路。可能是地标,也可能是光源引导,我觉得匹诺曹的地图设计的巧妙但非常清晰,跑图的快乐在类魂游戏中绝对第一梯队。
系统的另一方面战斗,我觉得不太好评。大致上,战斗系统有一点「面多加水水多加面」。基本上是在黑魂的战斗基础上,加入了只狼的弹反和忍义手。可问题在于游戏给玩家的每个手段都带了那么一丝恶心。普通防御掉虚血可以通过攻击恢复,但敌人霸体多。完美防御不掉血还削韧,但敌人攻击规律不太好找且完美防御不会给敌人造成硬直。敌人韧性打空可以处决,但敌人韧性打空并没有硬直,而处决需要在敌人无规律的攻击缝隙用蓄力重击打出,露出可处决状态,变成了一种高收益高风险诱惑。游戏设计了一套面板和动作分开的系统,但又给武器加了一个攻击防御都掉耐久的系统,需要一边打一边磨刀,尽管磨刀动作真特么帅。
可以看的出来,匹诺曹的战斗做的有点别扭。他会让玩家爽,但另一半时间又不爽,且游戏的挫败感总会有一部分来源于战斗。
尽管如此,我还是认为《匹诺曹的谎言》是一个不错的服务类魂游。制作组是类魂爱好者,也知道玩家喜欢类魂游戏中的什么,迎合着、改进着、用服务心态做出了一份礼物性的游戏。
我时不时会感觉《匹诺曹的谎言》带着一点老银河城的幽雅,就像是《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》时代,清秀文气、彬彬有礼的作者感。韩国从业者们找到了一个很妙的文化融合拐点,用友好又谨慎的方式,率先在主机游戏领域交出了答卷。就像游戏中带着雨夜白噪音的黑胶唱片,优雅破碎、残忍美好。
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