入手PS5后几天连推《最后生还者》 进度过四分之三,2024年才玩到《最后生还者》,尤其是在看剧在前的情况下,初体验绝非最佳。剧集力图还原游戏的结果,就是被以场景、台词为单位地完全剧透了,剧情的张力和情感冲击都被大大削减。
但即使如此,在顽皮狗强叙事,弱引导(资源补给相当吝啬)的安排中,还是会被严丝合缝地被嵌故事的发展中,在结束一大章节后需要缓缓。
这是我第一次接触到顽皮狗的作品,同类比于高工业水准的游戏制作主体R星(刚好前段时间在回顾《荒野大镖客2》),顽皮狗的制作方向是用密度极高的精细演出动作去打造真实感,而大镖客则是以强交互来模拟西部的沉浸感。
这就让我游玩的体验有了很明确的区别:我会为《最后生还者》高精度的模型和场景只作背景板而可惜,在播片段落中更注重爱莉和乔尔的微表情,以及战斗段落的音效表现。
而在游玩《大镖客2》时,更关注亚瑟和场景的互动,表现钓鱼、捕猎、和路人对话的交互和质感。时隔五年再玩此作,可能真是因为年纪到了,对于慢悠悠的结算动作并不再感到不耐烦,而是饶有兴趣地开始研究起德州扑克、钓鱼(做的是真好啊),狩猎,甚至花了整整一玩来玩亚瑟的相机去捕捉营地里NPC的状态,别有乐趣。
最后,两作的照片模式都相当具有可玩性,花了很久在上面玩拍照,相当有意思,获得另一种玩大型游戏的乐趣了。
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