近期玩的整体体验最好的古典俯视角塞尔达like
游戏整体就是那套俯视角的锁钥设计,四处自由探索获取新能力之后前往新的区域。
在此基础上最大的特色是这个世界中的智能“生物”都是飞船,玩家自己是飞船,杂兵和boss是飞船,友善npc也是飞船——注意,是飞船不是飞机,所以不会飞行只能贴地滑行_(:_」∠)_
因为是飞船嘛,所以战斗自然就变成了飞行射击的弹幕式作战,敌人有远程型、近战撞击型、弹道诡异曲里拐弯型、胡乱开枪气氛组型等等,到了boss更是各种放焰火。而玩家的小飞船也能从最初的单发小炮弹升级为高速长距离五连发散射弹,还能额外高能输出以及释放保险、时间减缓和自动追踪子机协助作战,打到后面很热闹。
毕竟是飞船嘛,所以地图关卡自然也有对应的设计,比如加了些飞船竞速关卡、躲避无敌弹幕炮台的区域等等,给已经非常同质化的类型加入了新鲜的体验。
【优点】
舒适的手感:略带有惯性的飞船移动和自带一点追踪效果的射弹操作起来很舒服,尤其是后期某些新地形上惯性更大操作起来更是飘逸。
优秀的地图:开放式的大地图中包含若干地下小迷宫、多入口联通大迷宫、独立的boss箱庭小副本。其中多联通的地下区域承担了各种近路的功能,每个boss副本也都保证了精巧的探索流程。此外还有大量的隐藏区域藏着好东西或更隐藏的入口,而且基本上从墙壁上都能看出端倪来,稍微用心点观察就不会错过,总能发现惊喜(当然一路贴着墙走也行)
合理的难度:虽然战斗部分是弹幕游戏但不用怕难度并不高,通常情况下敌方弹幕稀薄速度也不快射程也不远,而且主角血量也比较充足不会一击即死因此非常适合图一乐去感受弹幕乱飞的stg新人。当然boss还是有点难度的,而且觉得难度不高没有挑战也推荐直接上来就选最高难度来玩,相反如果实在弹幕苦手死活打不过boss也可以在设置里开无敌不用为难自己
便捷的设计:随着战斗升级能获取技能点来强化武器威力射速射程技能强度等等,而且可以随时无损重新分配!战斗的时候强度拉满竞速的时候速度和加速度拉满都OK!主线会随时标出来该去哪,不用担心卡在某个阶段不知道该往哪去。作为飞船移动速度较高,即便是到了后期赶路也不算太远,况且还有回城可以随时用,探索非常轻松。游戏中包含多个区域,每个区域都能捡到一块地图碎片,获得后在基地可以借助npc的帮助扫描出区域里所有未收集品和没捡完东西的地下城入口,反之扫荡完的都会打勾标记,收集非常一目了然。
【缺点】
欠缺优化的探索标记:前面说地图上的地城探索完了会打勾对吧,可是后期会有一大片地下区域连在一起,明明只差一个收集物但一大片入口全显示未探索完,其中路线有点复杂还包含一些单向通路一个个找起来非常麻烦,明明按照欠缺的收集物标记正确的最近的一个入口就好了嘛
个人不太满意地图碎片位置的安排:中后期好几个区域都是把那个区域boss都打完了,舔图都舔差不多了才拿到地图碎片看到地形,非常难受。个人认为地图应该放在当前区域的前40%进度内拿到比较合理,都打了80%了发现地图就已经失去了地图本身指路辅助探索的功能,纯变成了打完区域后雷达扫一下查漏补缺收集品了
【最后】
整体还是很值得一玩,模式新颖又轻量休闲。玩的过程中还能看到有些明显致敬老塞尔达的设计例如会跳来跳去的敌人,小房间内摆三个商品的商人等等。
打完普通结局后可以读档接着打真结局,难度会拔高一个档次,很有挑战!
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