关于这次核聚变的主视觉的大尺寸图和角色美术设定汇总了一下发出来
我的主旨就是用心服务热爱游戏的玩家们,并且拒绝重复老路,简单通俗直击人心
如果问我这次主题具体的视觉风格,我想应该是这两个关键词
1鸟山明 2 Hiphop
我们在确定做之前从未做过的CRPG主题之后,我第一想到的就是鸟山明为《勇者斗恶龙》和《时空之轮》绘制的一些列主题插画,这些画面从我的童年已经深深的扎进我的大脑,一直影响着我,甚至是潜意识地影响着我的创作。我一贯喜欢使用复古的风格创作。后来我发现,其实我的复古取向单纯指向我的童年,80-90年代。
这些角色中我第一个画的就是少年勇者,而我画完的第二天,鸟山明老师去世了...
甚至我西总对我说出这个消息的时刻我手里还握着画笔,我完全不能接受这是事实...
我不能说这次的创作是为了纪念鸟山明老师,但是我必须要说,这次的创作是明确带有鸟山明风格,谢谢老师,我会永远怀念您。
而hiphop是在整个画面里面埋藏的另一个基调。是我为了中和画面太过古早而显得过于老派和笨重的调和剂。准确的说应该是jazz hiphop。无论是人物的配饰服装和画面的装饰元素,我都希望是不脱离时代的,大家在一起又不是真的要屠龙,be chill。另外这次的音乐也是我们大费周折精心制作的,他的完整版不只是在动态主视觉里面的这一小段,后面会有惊喜给到大家,也请大家期待。
总之我去年做完见面的主题之后大家反应不够贴紧玩家,少了机核特有的味道,我也发过机组说,今年要做的更个人一些,更凶狠一些,我有努力,也希望大家喜欢。
最后还是那句话
玩游戏的,都是朋友,5月广州见
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