关于这次booom的开发有些感悟:
1.这么多年来多多少少也做了一些游戏玩法,但是总是到最后因为想法不足而短了,所以一直没能出来一款真正意义上属于自己的游戏。所以这次参加活动也是为了能够实现这个目标而迈出的一步,虽然感觉还是不足,但总体而言至少它完成了我的构想。
2.说回这个游戏本身,它经历了 推箱子——太空弹珠——弹球,这三段历程,一步步的简化想法,侧重与一些点子的实现。其实本质上变成了一些道具特殊效果的实现过程了,而去除了关卡设计之类的。所以说到底感觉上还缺了点什么。
3.关于引擎的看法,在国内unity是主流,也是一种快捷可视化实现的解决方案,它是不错。但是这么多年来,我越发的觉得游戏应该尽可能的 缩小体积,而不是堆砌功能让它变的庞大,所以就选择了不太擅长,但是理念和我契合的pico-8。
pico-8真的是一个好东西,虽然受众面不广;虽然它功能简陋实现复杂;虽然它有8192 token的限制。但是它集合了绘图,地图编辑,代码编辑,音乐编辑 ,这些功能于一体简直梦幻。加上社区内各种天马行空的想法和实现方案。真的让我想要去探索它的极限,看看它的未来会如何!!!
ps:截图其实是优化后的项目可以同屏出现不掉帧的最大角色数,参与活动的版本由于没优化过,所以3个人就是极限了。优化后人数就可以暴增,真的有一种感觉无敌优化的错觉,希望之后能够继续往前一路探索
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