Steam游戏评测 No.14《Hades II(哈迪斯2)》
作为玩家,我们见过太多盛名在前的作品,续作却一代不如一代,这原因可能出于多方面的考量,哪怕主创团队原封不动,但来自于外部的压力、人注定有限的创意、玩家对游戏过高期待产生的跟风追和跟风黑总是会让我们在对这些续作作品期待满满之外,也难免有着种种担忧。
抛开对《Hades II》或追捧或责难的对于续作的有色眼镜来看,《Hades II》的确很难称得上是一款完美的作品,但却不得不承认当下的《Hades II》已是一款相当出色的肉鸽游戏,不谈9分往上的媒体评分,近3万名玩家、仍保持着94%的特别好评更是向我们证明了这一点。
在冥界重新开始战斗!《Hades II》在战斗上有着不少的新变化,集中体现在了蓄力攻击、法阵和以奔跑为代表的移动方式上。蓄力攻击的适用范围相当广,玩家的普通攻击、特技攻击和法阵效果都能通过蓄力打出第二套的动作,在效果更为拔群时,蓄力攻击也往往的要消耗各不相同的耗蓝量,这时就需要玩家进行一些针对法力值的BD构筑上,包括局外的塔罗牌和局内路径和祝福强化。
至于法阵,相较于蓄力攻击纯粹的从伤害上的贡献,更主要的体现在其的功能性上。在2代多为直接冲脸的小怪时,特别是在怪物有护盾时的霸体状态很难通过攻击方式进行制约,此时通过法阵效果进行位置的隔绝是很好的选择,更何况,控制怪物的活动范围仅仅是法阵相当基础的效果,玩家还可以根据祝福和一些强效的BD运用法阵打出一些令人咂舌的效果。
而奔跑其实所起到的作用和法阵类似,都是在另一个角度拓宽了玩家进行防御的选择。在虽然闪避存在无敌帧但面对密集的弹幕攻击因为冷却难以进行躲避时,奔跑可以进行构筑的各种属性的特殊效果,如消弥弹幕可以在这种场合下大放异彩。
即使我很喜欢《Hades II》在战斗系统上的新变化,但仍有着我不喜的内容,特别是游戏中小怪的这种护盾机制。有护盾的怪在破盾前是会持续处于不会被硬直的霸体状态的,这是除开极个别的早期小怪其他的所有敌人都会有的状态,此时玩家要么寄希望能获得更为有效的破盾效果,要么只能在大批量重复出现的怪物间、面对着长的看不到边的黄色护盾值,贯彻着“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的十六字方针,仅仅为了破盾而努力,小怪近身就跑开,小怪动作结束就贴上去来上一套,相对低的怪物战斗互动性让虽然有着肉鸽游戏的标签但在很多时候局内战斗的可重复游玩度比较有限,同时玩家可以进行的战斗选择也较为受限。
本评测来自UU鉴赏家组-西瓜
欢迎在steam关注鉴赏家“网易UU加速器鉴赏家培养计划”
食品经营许可证 JY11105052461621
©2024 GAMECORES
评论区
共 条评论热门最新