赶在魔兽国服回归前,重看了一次魔兽大电影
前几天跟一位前暴雪的朋友,聊起关于一些关于魔兽的共同回忆。引用前不久看到一位玩家的留言“我的青春错过魔兽,可能是我此生最大憾事之一”,用在自己身上也差不多是这个感受。
大学时代,我并没有入坑魔兽世界,因此也错过了与魔兽相关的整个游戏文化、甚至是全球性的年轻文化风暴。而在工作多年之后,才从朋友口中了解到了这个虚拟世界的神奇魅力。因为听说魔兽世界是个时间杀手,就跟上班一样,也一直敬而远之。直到看了这部电影,终于在2016年鼓足了勇气,成为了联盟的一员。
然而,属于魔兽最好的时代从那时起,已经过去了。从一个小游戏,到一个大游戏,到一个大ip,到一个全球顶级的娱乐公司,拍电影好像是一个游戏公司具有宿命感的仪式,它既意味着巅峰,也意味着开始老去。用最猛的料,做最烧钱的CG,埋无数个根本不在意玩家是否能注意到的梗,是为了回馈粉丝,赚了钱再做更好的内容?还更多是暴雪那些步入神坛的大神自我感动?全球性游戏的风向标从moba到手游,而魔兽逐渐变成一个“情怀”,暴雪也从信仰一般的存在,变成.⋯⋯变成我也不知道是什么的存在。
这个限量版蓝光套装里,有几个小时的幕后、访谈和花絮,其中专门有个专门说魔兽粉丝文化的小片子。全球各个国家的粉丝,齐聚暴雪嘉年华,cos成各种魔兽形象。那种冲破屏幕扑面而来的多巴胺内啡肽,我在后来的英雄联盟S赛赛场外见过,在漫展上的二游站台前见过,却好像再没看到新闻报道暴雪嘉年华的盛况了。
网易和暴雪分开了一年多,6月11日《魔兽世界》国服即将重开,像儿戏,是生意,但好像不太像
90年代横空出世的那个游戏了。这部电影叫《魔兽:崛起》,很讽刺。
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