铁与火的浪漫——装甲核心6境界天火
装甲核心6境界天火是我接触的第一款装甲核心,此前我从没接触过如此高速、密集、立体的战斗系统。
AC6的整个战斗体验,操作密集,交互频繁,很难也没必要无伤,更多的思路应该是堆满输出在对方打崩自己之前打崩对方。用类魂游戏来描述的话,就像是把敌我双方都放在一个毒池里缓慢掉血,双方还在不停的给对方上毒,并且逮住机会就要捅对方一刀。经常看到b站里的类魂游戏视频,会有类似「受够了繁文缛节」这样的说法。AC6才是纯粹的完全没有繁文缛节,敌我双方看到对方的第一眼,就立刻是铺天盖地的火力和怼脸而来的近战,很少有游戏让我感觉敌人这么想要我的命。
AC6的故事在FS社的游戏里属于最清楚的那一档,大致就是一个石油成精的故事,一二三周目逐渐向下深挖一层。相比起来,其文本处理、角色性格塑造显得很出色。因为整个AC6里,玩家并不会看到具体的人。AC机甲代替了人的外观与性格,仅仅靠不同的武器偏好,不同的配色,性格分明的音色,游戏就完成了一个个具体又独特的人格塑造。
我不是机甲爱好者,只能轻轻感受到一点游戏的中二与热血,更多时候AC6会让我觉得有些军事冷峻的肃杀感。
纵使我如此平静,用炮弹轰掉直径上千米的飞船,和「伙伴」一起面对强敌又最终一战的宿命,用电针在广阔冰原上狙击钢铁铸造的「巨大沙虫」,独自一人面对十艘巨大「太空航母」,以及最终点燃渡鸦业火烧起整片天空。这些情节,让我多年以来锻炼的毫无波澜的心,不停的暗流涌动。可能对于钢铁交错的厚重摩擦,是流淌在骨子里的操纵需求和巨物崇拜,尽管AC还是一个小众ip,但大部分玩家稍微尝试下,应该都很难拒绝,这种铁与火的浪漫。
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