一个很有诗意的游戏,还挺喜欢的,虽然节奏比较慢,但是成长感确实实实在在的。从不能在游戏规定日期前到达终点,到提前1天,到提前3天,每次开始都感觉自己更加认识这些山脉了,也更加会爬山了。
【故事】
故事背景是英格兰的海边高地。用到的对白语言都有很重的英格兰口音,挺乡土气息的。玩家扮演一个离家出走的小女孩,想去从没去过的海边灯塔找一直和她来信的叔叔,叔叔邀请她在一星期之后的Beltane节日那天来灯塔相聚。值得一提的是所有的故事都是碎片化呈现,一开始没有任何需要阅读的长篇文字,直接就可以进入游玩,之后在玩家每天夜晚休息时,到一个新地点时,或者累了停下休息时,都有可能跳出来对白。这有好有坏,好处是不容易腻,爬一会就有故事听,坏处是有的时候你必须听完了才能和别的物品互动,就会导致有的时候你并不想听但得听完才能继续。
【玩法】
玩法说起来还挺简单的,就是操作小女孩爬山,登上一座座山顶,在山顶上可以看到比较远的地方,也就可以确认这块区域有没有通往下座山的路径。这些确认是通过收集路上的地图们,然后比对地图上的标识以及真正的山的形状来实现的。(这个比对感觉是游戏的核心,也时也挺抽象和模糊的,难度不小)除此之外,有时还会遇到大平路,就可以玩会音游,操作只有两种按键,但是音乐还挺好听的,是专门请的民族乐队作曲的。
【可重玩性】
一开始什么都不知道就上山了,然后道路又很复杂,就很容易迷路,找不到去海边的路。游戏又一开始就告诉你要在7天之后到达海边灯塔,就一直有着隐隐的压力,我第一次通关的时候没有在规定的时间到达终点。于是就再试了一次,然后发现完全是和第一次走的不一样的路,又拿到了许多的新物品和地图,内容量巨大。(至今玩了4次都一直能发现新地区)
【Bug】
这个游戏似乎有一些不太友好的操作性的bug,倒不是丢失存档之类的恶性bug,但是有的时候某种特定条件就是会触发你不能和一些物品互动,或者不能在山顶上选地图的bug,挺恼人的。
【总结】
游戏比较适合喜欢这个画风,可以接受慢节奏解谜的玩家,游戏的探索感虽然有,但因为是2D的而且没有全局地图,所以和塞尔达之类的还是不太一样,更多的是一种凭记忆识别世界,然后走走看没走过的路的那种体验。
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