《沉没意志》
关键词:电影级别的视觉小说、要啥游戏性、近未来设定下的台湾
一句话评价:与其说是赛博朋克题材,我更愿意称之为哲学模拟器。
这个男人叫戴士杰,他的身体已经被“我”这个神秘意志体所入侵,在接下来的几天里,“我”将操控这个身体,一边试图弄清自己的身份,一边帮助戴士杰顺利入职一家以底层人民为耗材的算力工厂。得益于新晋公司狗的身份,我们可以了解到这个未来工厂内的职场关系和运作逻辑。然而随着作为同公司高管的女友东窗事发,我们不可避免地被卷进一连串事件的中心,无数的两难抉择涌到面前,是保护女友的安全,还是揭露公司的丑恶,一切的选择权都在我们的手里。
在之前的两次新品节试玩里,我对于这款游戏的期待度已经完全拉满,所以在游戏发售后的第一时间就开始狂肝,然而在通关之后,却久久陷入沉思,我承认它是好游戏,但有点没有满足我的期待。。。
第一个没满足的点就是不够赛博朋克,因为我绝对是把游戏往赛博朋克题材来期待的(游戏标签也这样写),同时游戏里也包含了赛博朋克的议题,例如人与技术的关系、人工智能、人体改造、意志入侵等等。但是不仅如此,它还加入了大量经典哲学议题,比如人与人的关系、正义、信任、相互理解等。关键是这些内容极大地冲淡了赛博朋克的味道,尤其是当我不小心成为了公司里的倾听大师时,事情就开始迷惑起来了,我好像是想来当“强尼银手”炸大楼,而不是来当好好先生的吧?
第二个不满足的点就是游戏把那些哲学议题都解决得好好的,反而最最关心的赛博议题给我蜻蜓点水意思意思?最不理解的是游戏里最重要的两个问题,男主改造人的身份,“我”这个入侵意识的身份,都没解释清楚。这明明是最先提出的问题,也是我认为最有戏剧张力的问题——身体和意识的关系,反而没解决?
因为游戏是有大量的剧情分支的,导致我也有点怀疑自己是不是错过了某些内容,但从steam评论区的反馈来看,似乎确实存在故事没讲完的情况,那我也不知道说什么了。。。
如果引用核市里的经典塑料袋理论,那在这里的赛博朋克有点成了塑料袋,反而真正的那瓶酒有点不对味了。
不过虽然不对味,但它无疑还是一瓶好酒,特别是如果玩家热衷于当个好好先生,那你应该会很快乐地享受到处找人进行话疗,从女友到同事,从领导到底层,甚至是反派(反正我是聊到有点文字过敏了。。。)。同时随着话疗的推进,每个人物的塑造也越发深入人心,占领了我们心中不可或缺的位置。
而且作为一款文字冒险游戏,它非常好地把对话融入玩法里。比如,一些对话的选择上会影响到后续的剧情分支,还有就是一些与同事之间相当于支线的对话会影响到主线的对话选项。虽然我在这里具体指出了主线和支线,但真正到游戏里对于任务的设计是没有具体实感的,完美地融合到故事里,颇有一番草蛇灰线的美感。
总的来说,《沉没意志》还是一款不可多得的科幻悬疑题材的文字冒险游戏,我会非常愿意推荐给喜欢科幻的、特别是喜欢哲学思辨的玩家朋友。同时也希望续作能早日安排吧。
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