Steam游戏评测 第153期《Zero Hour》(零点时刻)
缝了,但缝的很好玩
《Zero Hour》直译“零点时刻”,意译为“行动时刻”。这个短语源自于一战,用于表示军事行动开始的时刻,后来也被引申为“关键时刻”的意思。当然在游戏中,这个名字应当代表的是反恐行动的开始。这是一款由孟加拉的小工作室开发的战术射击游戏,被一些玩家称作《SWAT》精神续作。玩家的游戏目标是消灭或无效化敌人,搜救人质和收集情报,不过实际体验上两者有不小差别。本作中没有AI队友,游戏机制和难度相比后者简化不少。一些战术动作的加入,也增加了游戏的代入感。
本作的地图相较于《SWAT》小了不少,环境的复杂程度与敌人数量随之减少,任务复杂程度不高。正因如此,装备系统被简化,每局游戏中玩家只能携带两种道具,而消耗品的数量仅为一个。装备的简化,使得战术的重担由玩家个人转移到了整支小队身上。但本作并没有AI队友,这就意味着这款游戏的最佳体验方式是与朋友开黑,单人游玩难度过大。不过也正是由于没有AI队友,玩家就不再需要像《SWAT》那样,通过繁杂的指令菜单给队伍下达命令。玩家间的语音交流是最好的沟通方式,为了增加代入感,你可以模仿特种部队使用战术用语交流。
游戏体验方面,这款游戏真的是做到了“集大成”。游戏核心玩法多继承自《SWAT》,除了相同的任务目标,你同样可以在游戏里劝降、缴械,通过无线电与指挥中心通报战况。本作的不少持枪动作模仿自《使命召唤:现代战争》,而夸张的画面抖动、夜视仪和IR指示器效果,同样来自于后者,甚至《使命召唤》系列中的手表收集功能都在游戏中得以还原。游戏中的战术动作,如侧身、挂墙等,也是许多主流战术游戏中的常见操作,可能源自但不限于《彩虹六号:围攻》等游戏。
游戏拥有固定的数张地图,每张地图的任务内容固定,但每次进入游戏时,建筑内的布置、敌人的分布都会随机刷新,带来不同的游戏体验。地图和任务的设定很真实,富有代入感,例如烂尾楼中的绑架案,医院地下室中的秘密暗网,郊区的武装制毒工厂等。地图内敌人的行为很丰富,会在床底、柜子里伏击,还会挟持人质当肉盾。但AI的制杖行为极多,有时还会发生莫名其妙的BUG。虽然敌人枪法一般,但黑枪却打的极准,所以务必谨慎进攻,确保身后的安全。尽管本作是小厂作品,但游戏画面还是相当不错的。
游戏的服务器质量不太行,单人游玩对网络环境要求不高。但联机游玩时,对每一位玩家的网络要求就很严格,很容易出现网络冲突,谁的网络质量不好,谁就无法加入游戏。游戏还有多人模式,与《彩虹六号:围攻》十分相似。一组玩家扮演防御者,一组玩家扮演攻坚者。防御者可以在有限的时间内布置陷阱,而进攻者可以策划进攻路线,并拥有战术优势。但人质并不“老实”,拥有自己的行动模式,甚至会逃跑。不过鉴于游戏的服务器问题,匹配机制并不太行,体验较差,不如合作内容有趣。游戏的环境也相对比较糟糕,除了外挂管控不当,还存在大量不友好的国外玩家。
游戏原价41RMB,史低仅20RMB,推荐史低时入手。20RMB对于这样一款内容丰富的游戏而言十分划算。即便是原价购买,游戏质量也绝对对得起定价。不过考虑到游戏体验,建议在购买前一定要先找好开黑游玩的朋友。
本评测来自steamUU鉴赏家组-BlackForce
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